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【全文完】[无聊之二][浅谈]柏园大抄人名必好|Stupid humans

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发表于 2011-9-2 11:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
此乃人形PM专题,当然是按咱的标准(于是省略掉不少猴子啥的东西)=3=



Hostage 1:
no.57 暴走的猪猴——火爆猴

种族亮点是105的物攻以及大众化的95速度,耐久整体偏差。
光荣的开篇第一只。

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

火爆猴说穿了应该算猴子的,嘛,不过多少也是人的形状,就写上来了=3=火爆猴3特性,干劲很稳定,不过用到的机会不多;怒穴RP干涉太严重,不过替身状态下能发动,因此还有不错的效果,可惜自身速度不行,要接力速度的话特性的使用限制更大了;不服输应该是最合适的,可以防威吓,可惜梦特性,和冰火拳等好招冲突导致打击面下降,因此也很尴尬。总之根据需求来选特性比较好。

特性干劲的场合:
道具剩饭/SM玉/专围/砖头,近战+蜻蜓返+岩崩/石刃/电拳/责罚+冰拳/火拳。强攻就好了……
道具斗珠/飞珠/虫珠/10号果,近战+杂耍+蜻蜓返+电拳/火拳。可惜没有吸收拳,这样就没法回血了……
道具剩饭,替身+气合拳+岩崩/石刃+蜻蜓返/责罚。替身后打气合拳已经弱了= =耐久那么低只能在对面盾牌等面前偷上替身,机会不好找,不过特性是怒穴时这个配招也能用的……
道具专围/先制爪/剩饭,拼死攻击+近战+责罚+莽撞/蜻蜓返。上来就拼死,可惜HP种族不高,很多东西拼不掉……近战+责罚打击面很广,还能欺负人家冥想的= =剩下一招蜻蜓返逃命也可以在HP不多拼死不能时莽撞一下= =不过可惜火爆猴先制技能只有威力低下的真空波,还是算了吧……

特性怒穴的场合:
道具剩饭,替身+近战+电拳/责罚/石刃/岩崩+冰拳/火拳/种子爆弹种子爆弹是定点教学,可以对付一些水+地的来个出其不意。这个特性只有替身+强攻一种用法啊,毕竟这耐久没替身被CT基本就挂了……除非爆RP挡高旋之类技能时被CT= =

特性不服输的场合:
道具剩饭/专围,近战+岩崩/石刃+蜻蜓返+磨爪/巨大化/鼓掌/燕返/燃烧殆尽/雷电拳。尽可能上场骗威吓特性或金属音之类的技能,虽然金属音这类技能现在很少见了= =选学燃烧殆尽威力大,本身特攻种族有60也不算特别低,打些HP不满的钢系物盾(钢鸟核果啥的)还是够用的。

基本能用的方法就只有这些了= =嘛,真心这货用的不多……




Hostage 2:
no.65 双勺骚老头——胡地

种族亮点是暴力的135特攻,以及120的速度。特防85多少还能抗几下特攻,物耐就悲剧中的悲剧了= =
敌人没死自己就死了的料……

弱点是恶、鬼、虫×2
抗性是超、斗×0.5

胡地的物耐真的是有够差的……嘛,毕竟样子就是两撇胡子骨瘦如柴的老头嘛= =不过这个样子居然还有雌的……胡子老太婆orz对战方面胡地是那种不是你死就是我活的类型,高速高特攻就可惜了本系精干打击面不行……想想初代超能力系多威武啊= =没落了……
特性方面胡地的一般特性是同步率和精神力,虽然不觉得对手会特地对着胡地下毒或鬼火,不过这2个可以先读换上来抗……没抗好被直接打就挂了= =胡地中了电磁波也就废了,能反射回去后被打死了也未必赚到……而且也不同步催眠。精神力的用途就是被下马威不会不能动= =不过胡地这耐久……带害怕的技能机会都能秒他……真心觉得要来没用……顶多挡神通力之类属性抗的特攻技能= =可见2个一般特性都对胡地没啥意义啊。梦特性魔法守护一下子让胡地彪悍起来了……带上SM玉,4个特攻技能随便轰,又不怕毒和烧伤,战斗力一下子提升了不少。因此,除非像咱这样不喜欢用梦特性的人,不然魔法守护肯定是首选特性了。什么?学招冲突?胡地除了返拳以外其他旧版技能基本用不到= =返拳也是非主流……因此……完全没冲突啊……

下面来配招吧……胡地用的不多,被打也只见过没几招= =说实话胡地其实有些贫招的……
道具SM玉/火珠/专眼/衣带,精干/精冲+气合弹+影球+充电光/觉醒力量/能量球/草结绳/戏法/冥想。SM玉1.3倍+魔法守护特性保护无副作用,乃首选,反正胡地这渣耐久渣抗性也不用去带剩饭浪费道具了= =火珠主要防状态,还能戏法换出去坑人,对手烧伤的话可能一下就秒不掉胡地了。专眼1.5倍但锁招,也可以带个戏法去坑对面物攻手或盾牌……总之4攻招强攻就好了。觉醒力量属性选合适的就好……电、冰、火等的都不错……
噗,衣带忘记写了= =带衣带的话最后一招可以带冥想,强顶1次有1段冥想杀伤力就非常高了……但要注意先制技能= =

下来再来个咱以前用过的配招:
道具剩饭,防御平分+精干/精冲+影球/气合弹/觉醒火/再生(选2)。胡地渣耐久是出了名的……如果RP好能和壶壶分耐久的话,一下子就会变得十分坚硬了……不过如果对面壶壶是力量平分型的,那就喜感了= =……总之能平分的对象真心不多,两防都高的大多数都能秒胡地……不然分钢鸟之流,反而变相给对面提升特耐,对自己不利了。因此,比较考先读的用法就是了=-=

特性同步率/精神力,道具衣带,返拳+精干/精冲/光壁/反射盾+戏法/盗窃+电磁波/剧毒。衣带+返拳,剩下1HP可以精干/精冲杀伤对手1只,戏法/盗窃废人道具(戏法可能被挑拨等原因失败,盗窃这方面比较好,反正目的只是废人道具),电磁波/剧毒下人个状态= =然后炮灰掉……留场时间虽短但也算是做出贡献了。

在这杀戮为重的时代里,胡地不强攻真的没啥活路= =技能也就这些了……顶多还有个鼓掌,能靠魔法守护特性去坑下下毒鬼火种子诅咒之类各种低速PM用的变化系技能……嘛,搭配鼓掌比较任意,咱就不多写了= =




Hostage 3:
no.68 筋肉至上——怪力

种族亮点是130之高的物攻以及90的HP,特防85和物防80耐久不错,相对速度较慢。
用炸擊越来越不用动脑了……

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

高物攻配上必中特性,使得怪力打爆裂拳非死即伤……RP差的人见到真心想掀桌。怪力的形象就是个赤膊短裤的肌肉男……不过居然和胡地一样有雌的=A=真是令人费解啊……裸体肌肉女!!那样贴母怪力的图时胸口不打码大丈夫?
特性方面,怪力必定是用无防御的……非主流情况下才会有人去用根性……至于不屈之心……就完全没人用了= =3个特性中最烂的不解释……

因此,没特殊情况特性就选无防御了……
最无脑型:
道具剩饭/专围/SM玉,爆裂拳+石刃+子弹拳+冷冻拳/速度报复/电拳爆裂拳直接打混乱领对手残血后混乱自杀,然后下一只……遇到打不动的飞行系就石刃……对手带衣带下回合就子弹拳灭口……最后的报复是对耿鬼等高速鬼以及胡地之流准备的,带专围还是老实用冰拳吧,还能打下天蝎之类的= =主要技能还是只用爆裂拳就好了……

道具剩饭/专围/SM玉,十字切/近战+石刃+子弹拳/冰拳/电拳/速度报复/大字火(选2)。稍微厚道点,不要爆裂拳RP欺负人了……其他技能基本和爆裂拳一样……不多叙述了= =

道具剩饭,巨大化+十字切+石刃+子弹拳/速度报复。巨大化……有些人也配爆裂拳……反正怪力无防御特性要离开爆裂拳就没招了= =算了……不写无防御了……太多爆菊拳了……后面的配招也就这几个= =

特性根性,道具剩饭/火珠/专围,近战+石刃/岩崩+子弹拳/冷冻拳/闪电拳(选2)。好吧= =咱承认怪力打物攻就只能配出这样的技能来了orz……不打物攻了……换了特性配招还就是那么几个……

道具剩饭,替身+气合拳+速度报复+子弹拳/石刃。稍微换换口味打打替身气合拳= =好了,剩下的技能基本还是那几个,唉……真·不打物攻了……

道具剩饭,气合弹+大字火+觉醒鬼+真空波。接力特攻打特攻=A=不要想双刀物攻,特攻技能会用得心灰意冷的……只有特攻没得和物攻比较的话多少还有点用下去的想法……

好了,怪力真心没其他用法可用了orz……这里来说下,怪力有鼓掌……可以非主流些替换掉某个选学技能,主要看个人队伍配置……单独作为一个主要技能来配招咱还真写不出来= =




baka 1:
no.80 PCの人形呆河马——poohades

种族亮点是抖M一般的110物防,以及平平的100特攻。HP有95物耐非常不错,可以往死里打= =
牙齿多的是poohades!

弱点是恶、鬼、虫、电、草×2
抗性是超、斗、水、火、冰、钢×0.5

节操掉一地每年平均要杀掉2900人的家伙,战斗力非常高,粉红色有贝壳,30倍速追着巨乳娘跑……发呆之后鞭子抽都不动,被骂变态也无动于衷的自我中心,拥有很强的再生力,稍不留神就复活了……

特性自我中心/再生力,道具剩饭,冥想+沸水/冲浪+精干/冰光/影球/草结绳/气合弹/火放/偷懒/哈欠/电磁波(选2)。先想想工口的事情,然后想完后就开始把灼热的或大量的液体射向对手!非常强大!另外射不倒的,还可能会一脸色相对对手的精神造成干扰啦,用冰冷的寒光对对手OOXX啦,丢奇奇怪怪的球体碎在对手身上啦,对对手进行一些跟火有关的OOXX啦,都可能。另外,还会出现在工作中偷懒,打哈欠,对着巨乳女同事抛媚眼把对方雷得麻酥酥等的行为……貌似还会定时去吃巨乳女同事吃剩下的午饭。

特性自我中心,道具剩饭,诅咒+水尾/思念头槌+吸收拳+冷冻拳/雪崩
特性自我中心,道具后宫尾/黑铁球/专眼,戏法+沸水+精干/冰光/草结绳/影球/气合弹/火放/电磁波/偷懒
特性任意,道具剩饭,沸水+精干/精冲+冰光/草结绳/影球/气合弹/火放/电磁波/偷懒

等以上,都是可能出现的……
不能再透下去了,不然咱会成为今年那2900人之一的……
这家伙的真性(能)等待着诸位好男人去发掘吧!




Hostage 4:
no.106 前任废材太郎——沙瓦郎

种族亮点是120的高物攻以及110的特防,速度87不算特别快,不过专围呀梦特性呀等的弥补了这一遗憾。
多用飞膝踢踹设计者,打人变疼了,再也不废材了……

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

过去,还没打人,就被打挂,打到了人,也不算太疼的废材太郎终于靠着威力飞升的飞膝踢以及速度翻倍的走钢丝一跃脱离了废材行列了。过去的2个一般特性——柔软和舍身,虽然都属于不错的特性,可惜还是比不过速度翻倍的走钢丝威武……

主流用法
特性走钢丝,道具普珠,下马威+飞膝踢+火焰踢+石刃/岩崩/子弹拳/巨大化。下马威发动普珠打人和本系下马威相同,并发动了走钢丝特性……之后飞膝踢一路踹下来就好了……遇上的话,没鬼系和物盾会死很快的……巨大化找机会用,没机会就不要用了,还是用下马威吧。

特性柔软/舍身,道具剩饭/SM玉/砖头,飞膝踢/近战+火焰踢/石刃/岩崩+不意打+巨大化/下马威。由于不用梦特性,过去2个特性因为飞膝踢的威力大幅提升因此也可以拿来用,特别是舍身,带上SM玉飞膝踢怎么踹怎么爽啊……特性选柔软推荐近战,副作用好些,RP有信心就可以无视近战了。

其他用法咱不想写了……不如另外2只好用……




Hostage 5:
no.107 轻飘飘迷你裙——艾比郎

种族亮点是105的物攻以及110的特防,速度76中下程度,不够物防79还算不错,可惜贫血。
不变的迷你裙!

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

虽然种族上感觉比沙瓦郎差了些,更偏向于防守……不过因为有适合打人的铁拳特性+大量拳系技能,使得在前4代实用度比沙瓦郎高出很多……性别这一家都是男人……不够艾比郎却穿了条迷你裙=0=不亏是受的角色(防御大于攻击时进化)……嗯……

特性方面,锐目比鸟类能多防个泼泥……不过感觉没啥用……毕竟还有更好的铁拳……不是无特性可用。
至于梦特性的精神力……只能说真心太渣,又有技能冲突(主打技吸收拳)又只能防下马威(防下马威还要本身就在场)……
因此,当它特性只有铁拳就好了= =

配招方面……围绕着铁拳这个特性,基本就只有以下几种:
道具剩饭,巨大化+吸收拳/冷冻拳/火焰拳/雷电拳/音速拳or子弹拳/石刃or岩崩/追击(选3)。巨大化+3攻,吸收拳最好带着……耐久有保障,不然就带音速拳抢招杀人……当然2个都带也可以,最后一招弥补打击面就好了。

道具剩饭/SM玉/专围/砖头,近战/吸收拳+雷电拳/冷冻拳/火焰拳/石刃or岩崩/音速拳or子弹拳(选3)。带不巨大化强攻型,带音速拳之类的技能可以选择道具换个砖头,不然就带砖头以外的道具吧。

道具剩饭,替身+气合拳+追击/石刃/冷冻拳/雷电拳/吸收拳(选2)。吸收拳主要回血用……不回血就带其他技能扩充打击面吧……虽然防御蛮高的,可惜贫血拖累了,替身难以维持,不容易打出气合拳来啊……威力是够杀伤力= =

配招还真偏向攻击啊= =没办法,本身变化类技能就真心不多啊。




Hostage 6:
no.122 哑巴砌墙工——吸盘魔偶

种族亮点是一般般的100特攻,以及超高的120特防。物防65和HP40都偏低,不过加过以后拿来做接力点还是不错的= =
………………………………

弱点是恶、鬼、虫×2
抗性是超、斗×0.5

虽然得意技应该是造双墙的……不过貌似没人用……对战常见的都是接力……说实话,除了刚接触对战时接力队用过以后,这个砌墙工咱还真心没怎么用过= =……种族偏向速攻型,不过技能和特性都比较偏向防御和干扰……因此,带一个攻击技能,接力强化+靠隔音防吼叫是它的价值所在……不过现在龙尾横行,隔音的效果也不比从前了。
特性有3:
隔音接力可防吼叫,也不怕虫鸣和灭亡歌……虽然现在吼叫和灭亡歌都不常见了……不过能挡虫系特攻手普遍使用的虫鸣还是很不错的。
过滤器效果应该是3个中最好的,被克制攻击时伤害减少25%,配合魔偶自身的高特耐,一般程度的特攻手用属性克制的低威力技能打甚至还不如属性不克制的本系中等威力技能打伤害来的大。在接力队中接力了物防又冥想过几次的话,配合这个特性很给力。
梦特性的技师是BW新增的偏向攻击的特性,对于魔偶本身的种族分配而言或许更合适也说不定,可惜魔偶能发动技师的技能数量实在不算多……泼泥不兼容是个悲剧……不然30威力的泼泥多神技啊= =……

那么来配招吧……忙了一天剩下时间不多了,咱们就真·简略写写了……
特性隔音/过滤器
道具剩饭,冥想/阴谋+接力棒+鼓掌/特攻攻击技能/可疑光/挑拨/电磁波(选2)。其他不多说,特攻攻击技能选择很自由,反正打不动可以接出去,所以随便选就好了,不是梦特性技能选择面也很广,所以就不一一列举浪费时间了。

道具专眼/专围,戏法+精干/精冲+(影球+气合弹)/(充电光+能量球/草结绳)。差不多配就好了,带着专爱打得动就打,遇到诅咒啥的就戏法过去废人强化……很简单,戏法众的大众用法了。剩下的就是强攻了,不要说不会强攻= =

道具剩饭/SM玉,精干/精冲+影球+气合弹+冥想/阴谋/充电光。超能力系的常见用法,冥想后3攻,鬼+斗最大打击面,最后就是按照需求选个强化手段而已了。

特性技师
道具剩饭/SM玉/专围/专眼,精干/精冲+冰风+充电光+魔叶斩/阴谋/戏法冰风和戏法能不能兼得没试过= =不过从这2招在PT时代泛滥度来看应该是毫无问题的……有冲突换成觉醒火啥的也没太大影响。那么这个配招该怎么用,读过上面那么多只的配招应该不比重复了吧……

魔偶物攻技能很丰富,能发动技师的有好多,可惜却都有兼容问题……而且物攻种族不是一般得低,虽然有力量平分,但却是遗传技能,和其他一些能发动技师的物攻技能进一步冲突,真悲剧= =因此就不写了……

饿死了,消耗呀辅助呀的非单兵作战用法就不写了= =下班回家吃晚饭去……




Hostage 7:
no.124 烈焰红唇——迷唇姐

种族亮点是还算不错的115特攻,以及还行的95速度和特防。其他项都悲剧了……尤其是物防= =
这种族完全是缩水后的女版胡地呀= =

弱点是火×2.5(干燥肌肤特性)+恶、鬼、虫、火、钢、岩×2
抗性是水×0(干燥肌肤特性)+超、冰×0.5

一头亮丽的金发,性感火辣的礼服,配上芙蓉姐姐、凤姐级的脸,这只能以悲剧2字来形容的外观让人望而却步。本身物耐堪比胡地,弱点和抗性的数量不成正比……进入BW后,连它的得意技——恶魔吻也被弱化了……可以说明明是任性纯女性姿态却还不如那些个伪娘PM有人气,不论对战上还是外观上……嘛,虽然悲剧……不过好歹也是人形PM,所以还是要写啊……虽然咱更想写那些可爱的PM=A=……真的不想写这个没脖子黑脸婆啊……那么,不写了吧?

唉……招还是要配出来啊……
那么直接突入战术环节,扒鸡扒鸡扒鸡……突然想吃鸡排了……

迷唇姐还是3特性:
1.迟钝:不会进入颓废状态……不过对战时颓废状态很多么?什么?另一个技能诱惑?限制那么大效果又甚微的技能有人会去用么?
2.预知梦:随机看对手威力最高的一个技能……如今满大街“标配”,看到对面上啥就能大致知道有些啥技能,这特性要来干嘛= =……
3.干燥肌肤:对迷唇姐唯一有用的特性,至少能增加一个抗性……但是技能冲突是个悲剧……

配招上,特性就只用干燥肌肤就好了……不特殊注明特性就不变了。
道具剩饭/衣带,阴谋/冥想+暴风雪/冰光/冰吐息+精干/精冲+气合弹/影球/能量球or草结绳/觉醒火/恶魔吻/替身。强化+强攻的配法,暴风雪在冰雹下用比较好,求稳定就选用冰光吧……冰吐息比较特别,互拼冥想时,带个必定CT的冰吐息明显有优势啊……剩下的精干和精冲比较推荐精冲,能打些特盾……最后一招就扩充打击面或是替身增加生存率或是恶魔吻催眠随便选吧……

道具剩饭/衣带/SM玉/专眼/专围,暴风雪/冰光/冰吐息+精干/精冲+气合弹/影球/能量球or草结绳/觉醒火/恶魔吻/替身(选2)。好吧,把上面的技能去掉强化搬下来就能用……不要犯专爱恶魔吻/替身这个错误就好了……其他任意吧……往死里打……可惜梦特性没戏法,不然特性换成废材特性可以戏法一下,不过貌似没啥好处就是了。

由于迷唇姐旧版没其他太多实用技能,所以就不写了,迷唇姐的配招其实也真心不多呢= =……




Hostage Miss:
no.132 百变人形——百变怪

种族亮点是没有的,毕竟全种族都是48啊= =
其实咱只是来晒图的= =

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

本身就是团橡皮泥,捏成人形就是人形的了=3=所以写了……而且图片刚好也是变成人形的样子=3=
特性柔软只有非主流闹着玩才会去用……因此,特性只用替代物就好了……

特性用了替代物技能都不需要了……因为能学到的技能只有变身啊,对替身又无效= =替代物特性变不了的情况替身技能也变不了……所以不需要技能也不要紧了……

道具无脑点就带个专围,不然SM玉或是剩饭也不错……能变成鬼蝉就基本无敌了……

最后,努力值只要满HP,其他什么都不分也无所谓……反正一变就全跟对手一样了=A=




Hostage 8:
no.150 梦幻II——超梦

种族亮点是神级154特攻和高达130的速度,速攻强杀毫无压力。
让咱再偷懒一次,以下内容参考这里:点击打开

弱点是恶、鬼、虫×2
抗性是超、斗×0.5

初代到底不一样,这不,这回老任够重视了吧,同是超能力系神兽,洛奇亚、双水都、梦幻、迪奥西斯,你们就只能用80威力的精神冲击了吧,看看超梦,特别的,来个精神破坏,比起精神冲击,除了威力高了20,别的都和精神冲击一样,连PP都一样,拥有这个技能,仿佛是在说超梦的“超能力气场”是超能系众神兽之最~单道这精神破坏,满特攻超梦这么一精神破坏过去,极限物耐的快乐也得掉半血,冥想一次后精神破坏,打无耐海皇牙有几率秒杀…用法和以前相差不大,只是自爆的用法现在就算了…攻击输出方面,除了精神破坏,拣些针对性比较强的技能就好,比如冰光,无耐黑龙被扫一下3/4左右的血就没了,得一冥想就是秒杀,这里我拿了黑龙做例子,是有原因滴,因为黑龙一个雷击撞过来…超梦也就残了,例如满物攻黑龙,雷击撞一下,可是有几率扣掉的血超300的啊…所以硬拼的时候需要谨慎,多判断下值不值…专围我就不多说了,比如剩半血稍多的专围黑龙/龙舞一次的裂空座逆鳞干掉你一只,超梦上去直接冰光扫了…此外也没别的了吧,挑拨不要忘记了,对于超梦来说亦是个好使的技能,速度快过超梦的本就不多,很多时候挑拨非常用得到,比如正面对上快乐,挑拨搞定,毕竟快乐缺乏直接对超梦造成大伤害的攻击能力,上面也说了,虽然有了精神破坏可以抽快乐,但毕竟不能秒杀,没有挑拨对着干可能就要吃电磁波…至于梦特性紧张感,比之压力如何呢,初看之下紧张感可以防抗属性果、先制果等,想来或许更不错,比如无耐满血裂空,万一抗冰果,超梦没强化一发冰光是灭不掉的,这时是紧张感就有用了…另外束缚在新版里加强了,注意下这个技能,虽然超梦的技能是只嫌四个格子太少的,但作为一个不错的干扰技,可以一试~


嘛,能偷懒就偷懒才是咱的一贯风格=A=
为了方便看……总结下配招好了,道具咱也省了,反正要偷懒嘛= =
冥想+精干/精破+火放/冰光/十万/波导弹/影球/再生or挑拨(选2)。因为有精破,都没必要去打物攻了=3=再生和挑拨选1个带吧,不然攻击技能就靠个本系遇到恶系就囧了……
精干/精破+火放/冰光/十万/波导弹/影球/再生/挑拨(选3)。然后就是不冥想……基本没啥大差别……

超梦真的只要强攻就好了=A=随便乱配4个攻击技能,小白都能拿来虐人啊……




Hostage 9:
no.182 草裙舞者——美丽花

种族亮点是不错的100特防,物防85和HP75完全是耐久型配置,不过物攻80与特攻90在强攻上也有一用的价值。
种族中庸,技能贫乏,花瓶典范。

弱点是火、冰、虫、毒、飞×2
抗性是草、水、电、地×0.5

一眼看去就是穿着草裙的舞娘……不过性别比例是1:1……嘛= =头上2朵花的男人……orz……不要去想象比较好哦……
那么直接进入主题,还是照例来看看特性:
主要特性叶绿素使其能够成为晴天队的二线战力……为啥不是一线?太弱……真的……不过就算弱,毕竟还是叶绿素啊……
梦特性治愈之心,效果是回合结束时30%几率解除一个队友的异常状态。我了个去的……只解除1个,还只有30%的几率……那么来分析下其中优劣吧,首先,要发动特性必须在场……就BW这攻击力度,要在场超过3回合,没有BT的战斗力是很难办到的……就美丽花那中庸的种族和贫乏的技能,就算接力强化也没啥机会在场很久……而且,全队都是状态下要接力强化给美丽花真心找虐= =都接力了,宁可接给战斗力强的主力直接灭队,根本没必要拖回合来回状态……更何况,要队医的话,换别的PM一发芳香疗法/治愈铃就解决全队问题了,谁还慢慢去等这30%一个个解决= =……这个特性就是给美丽花在非晴天队里时玩用的= =而且不少技能冲突(吸收拳,亿万吸等等)……咱宁可去用叶绿素,对上晴天队时还能反扑一下……

配招上,因为特性都半斤八两,因此就忽视特性了……
道具剩饭,催眠粉/麻痹粉+草结绳/亿万吸/绿叶风暴+觉醒火/冰/岩/胃液+寄生种子。真的没啥招可用= =不过有胃液特性能打食草这点不错……其他就算了……要有浸水多好……

特性叶绿素,道具剩饭/抗性果(推荐火、冰、飞)/SM玉,剑舞+吸收拳/自然力量+叶刃斩+催眠粉/报恩/撒气/舍身撞。晴天下叶绿素后有着不错的速度……80的物攻又有剑舞强化,比起特攻来说要好不少,本系90威力急所技叶刃很不错,另外还有吸收拳,打击面强化不少,又带回血,可惜有飞行系盲点,威力也稍微偏低,如果道具带了剩饭,可以选择换成自然力量,通信对战和平台上,自然力量都固定变成地震,又不怕不意打,PP又比真的地震多了一倍= =简直神技!可惜会的太少又多是特攻手……最后一招催眠然后硬着头皮强杀不错,可惜催眠被削弱了……不如带招普通系技能打飞行系……如何使用就根据需要取舍吧……

特性叶绿素,道具剩饭/抗性果(推荐火、冰、飞)/SM玉,太阳光线+觉醒火+催眠粉/麻痹粉+替身/寄生种子。和非晴天用法差不多……不多叙述了= =……

咱说了,这货很贫招的……于是,咱用的真心不多……不过有草裙舞这个技能,能欺负下魔反特性= =嘛,上述配招里随便选一个去掉加进去就能用……

话说这花要怎么吐胃液= =……




Hostage 10:
no.185 曾经飞天游泳无所不能的——胡说树

种族亮点是115的物防,物攻100。其他方面只有HP是70,其他种族都只在70以下比较贫弱= =
红唇 出 友泊……

弱点是水、草、斗、地、钢×2
抗性是普、飞、毒、火×0.5

胡说树与其说人形不如说是树形……不过咱想写,所以写了=3=这货就是第五代电鳗和嘛啾的前辈……虽然造型骗人的也就这3只= =不过实际对战里胡说树和电鳗的属性基本没见人搞错过……只有嘛啾偶尔有见人不用水/冰系用其他不克制的非本系属性的技能打,嘛一条鱼却是地+电属性的,就和早期人看到胡说树一样想法吧= =可惜地和水都怕草,不如胡说树草和岩的抗性互补好……嘛,造型骗人这点就说到这里……下面还是照例来看看特性。
胡说树的3个特性,坚硬、石脑、颤抖
先说坚硬:满血时绝对不会被破格以外的PM秒……好是好吧= =可惜了那30的速度,顶住一下后,100的物攻种族也不高,很多情况下秒不掉对手= =虽然有不意打……不过总之比较偏向1换1的特性……踩了钉子就废了……
再来是石脑:使用反伤技能时忽视反伤伤害,也不错,反伤技能能学到只有少数草系物攻手才能学的木叶锤和舍身撞……看起来不错,可惜胡说树的打击面,真心用不到舍身撞……本身本系石刃属性修正后150威力,又有地震/火拳/重臂锤+木叶锤+不意打来弥补打击面,这个打击面基本已经够打所有属性了,根本没必要再特地去学舍身撞来打人= =……那么一个特性就为了一个木叶锤就用点囧了……总之不学木叶锤的话还是用坚硬特性比较好……反正也没啥需要用到草系打击面的地方……
最后来说颤抖:就胡说树那卡比兽级别的速度种族……被对手虫、恶、鬼系技能打个2、3下速度都未必能超过一些高速PM(以前NB时代玩过接力速度的呆河马,接了6段没雷布快=A=),然而再看看有这个特性的PM,除去鲤鱼王和芭瓢虫2只没进化的UE中的UU……速度最快的居然是速度种族45的土龙和布鲁皇= =这样这个特性要来干嘛……土龙和布鲁皇就算被鬼系技能打也不会发动特性……因为打不到啊orz

所以,不学木叶锤时特性咱们就固定坚硬吧= =既有学招冲突又没用的颤抖特性咱们就无视吧……

道具剩饭/先制果/SM玉/砖头/先制爪,石刃/岩崩+地震/重臂锤/火拳/木叶锤/雷电拳/冷冻拳/石砾(选2)+不意打。基本强攻型,可以抽手丢个石砾……先制果配合坚硬特性非常不错……SM玉的话还是带个木叶锤去石脑吧……不意打是唯一的先制技能,不用浪费啊……

道具剩饭,替身+石刃/岩崩+气合拳+不意打/木叶锤/石砾/大爆炸。速度慢也有替身气合拳战术,可惜非本系,替身自废坚硬特性,还是换石脑吧,这样可以带个木叶锤玩玩,不过咱宁可带不意打= =……当然赌对手绝对能秒我方全队,需要有个坚硬去顶住然后反杀的话,替身+坚硬也未尝不可,只是真心能用到的机会不多= =……反正气合拳和颤抖冲突,直接无视颤抖就好了= =

特性坚硬,道具先制爪/气息头巾/先制果/光粉/10号果,返拳+不意打+岩崩+大爆炸/挣扎。这个战术坚硬特性是必须的,靠特性顶住一下后返拳灭掉对面物攻手,之后就看情况来行动了……如果RP够好,带个气息头巾连续发动,那么就有好戏看了XD

基本胡说树能用的战术就这些了= =虽然有冥想,但那悲剧一般的特攻种族和特攻技能数量使之成为了废招= =最后还有个挑拨没写到,随便一个配招里丢进去就够了……




——:
no.200 鬼萝莉——梦妖

种族亮点是特攻、特防、速度均为85,除了可以带辉石拥有比进化型更高的物耐外其他均不如进化型了= =
这次是休息篇,详细战术将在写进化型时叙述。

弱点是鬼、恶×2
抗性是普、斗、地×0+毒、虫×0.5

战术上基本都与进化型雷同,只是带了辉石物耐更高些特耐和攻速都低了……因此除了玩UE外,基本不会用到。话说进化型的巫妖造型是魔女吧=A=那么梦妖岂不是魔法少女了=3=……

总之,这次只是晒图片而已……和百变怪一样~over




Hostage 11:
no.225 野火骚不尽,柿饼踩又生——信使鸟

飞行系唯一高旋,怎么转?用菊花!
种族亮点是75的速度,和大葱鸭差不多种族无亮点的家伙,不过速度至少超过70了……所以还是比大葱鸭厉害点……
二代目版大葱鸭,又一卖萌物。

弱点是岩×4+电、火、钢×2
抗性是地×0+虫、草×0.5

第二代版大葱鸭,升级技能只有礼物的悲剧,虽然金银里礼物貌似很威力= =。不过拥有不错的特性和技能,可惜在石砾泛滥的年代,属性悲剧。唯一一个有梦特性却绝对没(正常)人会去用的超悲剧(梦特性效果和一般特性一样,还和部分实用技能冲突)。

撇开缺点,视而不见,优势还是有的……比起大葱鸭看似强大实则废材的专用道具及技能打击面,野火在战斗方面还是略强于前辈的大葱鸭的。飞行系唯一的高旋,飞行系中唯一能飞却没有鸟栖的鸟,菊花最大的PM(那个拿在手里看似口袋的白色物体就是),好了,废话不多说了,开始看技能吧。

刚才也说了,野火是飞行系中唯一有高旋的PM,但也是踩一脚石砾掉半行的PM……真是令人纠结呢……要上来高旋先得踩掉半血,不亏是野火,太喜感了= =不是组飞行系主题队的话,绝对不会有人神经质得拿野火来高旋吧……大概……

先不管这些了。野火两攻种族较为相似,差值不大(只差10),但两防和HP都不高(都是45,还不能带辉石=A=),物攻虽低却有紧张特性强化,因此不管打哪攻都是不错的选择。不过双刀就免了,鸡肋。

物攻型:
特性紧张,道具砖头/专围/SM玉,冷冻拳+燕返+瓦割/种子爆弹/压制/报恩/撒气+下马威/碎冰/电光石火。把物攻尽可能提升后强杀的打法,明显是UU用战术。
特性紧张/干劲,道具剩饭,替身+气合拳+碎冰/冷冻拳+高旋/种子爆弹/燕返/飞跃/泼泥替身+气合拳的高杀伤力为主攻,气合拳和梦特性冲突,所以啊,正常人不会去用梦特性吧= =碎冰捡漏或冷冻拳配合打击面,剩下一招可以高旋,可以补充打击面,可以泼泥干扰,比较自由。虽然没带砖头等道具暴力,但稳定性比较高,如果进一步追求稳定,特性可以换干劲,虽然杀伤力会有所下降,但遇到愚蠢的对手对野火催眠时反而有意想不到的好处
野火没有磨爪,紧张miss时会很蛋疼,也没鸟栖,所以不适合雪崩,真是悲剧……

特攻型:
特性干劲,道具SM玉/剩饭,暴风雪/冰光+水波动+信号光/觉醒飞+泼泥/碎冰/冰吐息。雪天下可以用暴风雪,平时还是冰光吧,miss一下野火够疼的。水波动是唯一能学的水系技能,威力虽然低,但可以扩充打击面。信号光和觉醒飞推荐觉醒飞,好歹是本系,不过信号光特效不错,只是发动率低了点,打击面也和冰系有点重复,还是能杀杀恶系和超能力系的。最后一招可以泼泥干扰顺便看看能不能弄死火钢= =,碎冰先制捡漏,如果用碎冰特性可以换紧张,不过为这么一招那点微不足道的威力加成少个异常抗性也不怎么值得,所以还是干劲的好= =,电光石火和碎冰差不多,只是少了本系修正威力更低,但是能打残血火系还算不错,所以根据需要留吧。

另外,另类型炮灰野火:
特性干劲,道具衣带,反击+碎冰+泼泥+冰吐息/电光石火/求雨/冰雹/剧毒/下马威/高旋。衣带+反击,然后残血了先制打也行,泼泥玩也行,剩下1招随便选,反正就是炮灰坑下人。虽然可选技能里物攻技能不少,但咱不推荐紧张哦,毕竟是揩油,miss了反而得不偿失啊……

其他基本没啥配出来了,虽然有冰球有滚动,不过野火不是那块聊,所以免谈,耐太低了= =
那么基本就这样了,咱贫瘠的战术组合能力实在想不出还能让野火怎么死好了。

因为已经写过一遍野火了=3=于是就直接搬来了……这种大菊花2条腿走路的柿子不能漏啊XD




Hostage 12:
no.237 陀螺——柯波郎

种族亮点是110的特防以及95的物攻和物防,速度70中下程度,可惜了HP只有50贫血了。
形象永远是倒着的= =

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

早期基佬家族中的老末,巴尔郎攻击=防御时进化,貌似在游戏里最难弄出来的形态(攻击>防御的话只要拼命练攻击努力就好了,反之也一样,但=的话就需要不停调节,还要预先知道升级的那级攻击和防御各加几点数值才能调整,麻烦的很呀)。嘛,无视掉BW开始因脑残掉的飞膝踢和梦特性而暴走的沙瓦郎(虽然沙瓦郎本来就是走爆发力路线的),柯波郎在3基佬中战斗力算是比较稳定的,比艾比郎差些,因为攻低,不过物防种族更高,先制技能多,巨大化成功时控场能力强些。

特性方面,柯波郎是属于梦特性被普通特性完爆一类的……因此实力比起DP时期并没有太多加强,反倒是破强化手段增加了,巨大化的用途反而更低了= =不过,柯波郎也是享受飞膝踢暴走的格斗系众之一,因此整体实力并没有削弱太多,特性上也没必要局限技师,威吓也有比较稳定的技能可用了。

那么就直接进入配招环节吧=A=……
首先,柯波郎最不变的还是巨大化战术:
特性技师,道具剩饭,巨大化+音速拳/下旋+不意打/追击+石刃/子弹拳/电光石火/燕返。第四招选择余地很多,可以从扩充打击面和发动特性2方面选……咱一般会选择音速拳+不意打+子弹拳的3先制套路,不过巨大化段数不够时遇上钢鸟等会比较尴尬= =……还是一句话,破强化手段增加了,巨大化的用途反而更低了。

特性任意,道具剩饭/SM玉/砖头,高移/下马威+飞膝踢/近战+不意打+石刃/岩崩/子弹拳/电光石火/高旋/燕返。不巨大化直接攻击,嫌70的速度不够的话可以高移一下,这种用法还算隐蔽,不容易被察觉= =斗+恶的打击盲点是毒+斗和虫+斗,可以考虑第四个技能带个燕返针对下,或者带石刃打飞行系也不错,省得不意打打不动的问题……不过这种用法最大的缺陷在于威力不足,毕竟攻击种族没过百,不强化下真的不怎么够看= =……

特性任意,道具剩饭/10号果,高旋+下旋+偷窃/佯攻/下马威/燕返(选2)。干扰型用法,特性选威吓可以游击干扰,选技师干扰的同时可以提高下输出,各有各的好处,挑趁手的用就好了……下旋是个好招,效果是打中后速度必定降1级,曾经用技师下旋的柯波郎成功的牵制过没保护的加速火鸡= =……这里说下10号果,虽然是一次性的,不过柯波郎耐够高,不容易被秒,然后靠盗窃可以废人个道具,还能补上10号果的空缺,不过万一偷到火珠黑泥啥的就囧了,索性盗窃是冷门技能,一般不会有人防着= =……带剩饭的话则可以选择佯攻,有技师修正威力对平台上常见的保护挡还是有一定杀伤力的……高旋清钉子就不解释了= =

最后来说说剩下的技能
三连踢:柯波郎的独门技,可惜3段攻击命中分开计算,命中只有90,最大威力也就60,实在不如下旋,唯一的优势就是可以破替身打人,可惜基础威力太低,遇到防高的3脚过去才勉强破掉替身,和直接用高威力技能打一下没啥两样……因此只能说这个技能实在不能算好用。

莽撞:贫血是莽撞的资本,先制技能又多,又有忍耐有替身,可惜70的速度有点累赘,比大部分速攻手慢,要享受空间又嫌太快,莽撞起来又没啥优势,因此不如几个主流莽撞给力,非主流时可以考虑玩玩……

返拳:和莽撞一样,适合非主流时玩玩,带上衣带去反人物攻,就算对面是衣带或坚硬特性也可以靠音速拳/子弹拳/电光石火来追杀,算是比较有优势的地方,而且在技师加成下3个先制技能威力也不错……不过这种用法太一次性了,而且踩个钉子就废了,毕竟现在钉子满地都是,柯波郎又3种通吃= =……

换装:效果是将自身特性变为和对手一样,配合威吓有不错的效果……不过对神秘守护特性等多个特殊特性无效……因此也是属于比较非主流的,拿来配上高移和自身的高特耐去欺负雷布啥的还算不错= =不过这样攻击技能就只剩下2个了……打击面有点悲剧……

基本非主流的3线技能就上面那些了=A=……可惜了柯波郎没有吸收拳……不然更给力……




Hostage 13:
no.257 最强加速——火焰鸡

种族亮点是120的物攻以及110的特攻,速度80中规中矩但有BT梦特性加持,彻底的速攻双刀手。
从准UU到UBER,升格就是如此简单。

弱点是飞、超、水、地×2
抗性是火、冰、草、恶、钢×0.5+虫×0.25

RS时代唯一一只火+斗属性的PM,破鸟蛋联防的利器,但到了DP时代,同属性更高速度技能更丰富的大圣参战,火焰鸡的使用率就一落千丈了,完全是跟在大圣屁股后面非主流的存在。但是,如此悲剧的状况下,火鸡做起了黄粱美梦,一下子多了一个梦特性,而就因为这个梦特性,火鸡在PO上一下子升格成为了UBER。

那么,咱们来分析下,火鸡UBER的理由吧。首先,火鸡速度为中规中矩的80,但由于大众化的保护技能,使得保护一回合后火鸡必然能获得1段速度的加成。其次,加速特性得来的能力是可以用接力棒技能来接力的,而火鸡遗传技能中又有接力棒这个技能。第三,火鸡能自学舞剑、巨大化、磨爪等可接力的强化技能,本身高打击面和抗性又很容易获得强化机会。最后,BW时代开始,飞膝踢技能威力强化到了BT的130,而火鸡又可以升级习得这个技能而且还是本系。总结来说,就是加速特性的火鸡,杀伤力强,攻速快耐久不低,可以自己打也可以造福队友,利用各种特性也无法钻盲点捕杀,强化丰富强化后实力雄厚,能针对的PM少……嘛,如此BT的破坏平衡要素的堆积物当然要被人当成UBER了= =……

那么先来看看火鸡的配招吧:
首先是接力为主的加速,嘛,下面没写特性的就默认加速了:
道具剩饭,保护+接力棒+飞膝踢/火焰踢or火推or火拳/磨爪or剑舞or巨大化(选2)。完毕= =换上场逼换,借机强化一次,等对方换上来的保护试探+提速一下,之后么能杀就杀,杀不掉接力给能杀的队友上来杀……一般剑舞比较多,磨爪和巨大化较非主流一点……毕竟接给巨甲、地龙、上将之流的话,2段物攻+2段速度灭队妥妥的。

强攻为主的加速
道具剩饭/SM玉/砖头,保护/接力棒/战鸟/岩崩or石刃/试刀/剑舞or磨爪or巨大化(选2)+火焰踢/火拳/火推+飞膝踢带砖头就4攻招吧,不然可以保护/接力棒+3攻,保护/接力棒+强化+双本,各种各样都可以,太卧槽了= =保护+强化+双本要注意鬼灯和鬼水母,可以把火踢换成石刃之类的技能来应对下……
PS:画狗表示不用担心火鸡遗传技能问题,虽然画狗是狗,但还是能给鸡留招(我用NG换你一个A)下蛋的

非主流特攻加速
道具剩饭/SM玉/专眼,保护/接力棒/觉醒鬼/阳光烈焰or觉醒草(选2)+火焰放射+气和弹。因为特攻技能太少,所以太飞机了= =不过基本用法和物攻差不多,别阳光烈焰+觉醒草那么2,其他没啥问题了……当然,配阳光烈焰的话请丢到晴天队里用= =

下面来更非主流的东西——猛火特性!
道具剩饭,替身+气合拳+火焰踢/火拳/火放/大字火+雷电拳/电光石火/石刃。其实这样战斗力也不错……只不过加速太无脑了,所以以前火鸡流行的用法都没人去用了……不过在咱看来,替身气合拳+火招才是火鸡真正的样子呀=v=毕竟以前这套路打鸟蛋联翻多美啊……

特性猛火,道具剩饭/专围,飞膝踢+火焰踢/火拳/火推+电拳+电光石火/战鸟/石刃/岩崩/试刀。说实话,加速特性换电拳的确有够不划算的,不过,加速真的太无脑流了,还是这样的火鸡玩起来带劲啊,毕竟有难度才有乐趣啊=v=虐待狂的抖S兴趣还是对着满月月做就好了……

另外最后再来个非主流,这个真的很非主流的说:
特性猛火,道具攻击果/SM玉,替身+硝化冲锋+飞膝踢+接力棒/电拳/岩崩/石刃/试刀。之前也说了,火鸡的耐久和抗性都不错,要抓到强化机会也不难,因此嘛,硝化也是个提速手段啊,虽然威力低,好歹是本系,而且火鸡上场后,钢鸟核果等不是满血谁敢留场啊?读换人一个替身,下回合开始硝化撞就好了……磨到特性发动,物攻果也发动了……硝化伤害就更高了……还能带动其他技能的威力,最后留个接力棒的话,打不动还能接力逃走,RP好还能带个替身……接出来的队友战斗力也不低了,如果带了替身接给地龙之流,对手估计反而要哭了。这个用法虽然比加速特性次了很多,但很有趣,同样认为加速很无脑但想用火鸡接力棒的话,可以试试这样配了。

基本火鸡的战术就以上这些,当然更加非主流的打法要多少有多少……毕竟技能很丰富,因此火鸡其实即使不加速,也算是不错的PM了……虽然不加速就只能跟在猴子后面,但并不是因为火鸡自身太差,而是同类太BT了= =……




——:
no.281 双马尾的超能萝莉——奇鲁莉安

种族亮点是特攻65,其他都没过60……只能看着可爱而已了……
这次又是休息篇,详细战术将在写进化型时叙述。

弱点是鬼、恶、虫×2
抗性是斗、超×0.5

战术上基本都与进化型雷同……不过就算玩UE,也不太可能有人去用吧?嘛,咱是实战用过……非UE……没有强大的战友连补刀都做不到,不是非常有爱估计没人会去用了。
话说进化型人气居高不下……不过咱还是比较喜欢萝莉形态呢,话说进化后可爱的双马尾就没有了啊,变成短发了啊,是御姐了啊……人家喜欢长发萝莉的说=v=
同人的大小站一起还是很萌的……至于退化型的婴儿形态和分支的公公形态咱就不多说了,公公形态日后也会写到的=A=
详细战术等进化型时再描述啦,这次和梦妖一样只是晒图而已,婚纱版的好可爱~





Hostage 14:
no.282 超能御姐——沙奈朵

种族亮点是125的特攻,另外特防115也很不错,速度80中规中矩,可惜物防和HP比较低。
虽然人气一直很高,却到BW里完全没怎么增强。

弱点是鬼、恶、虫×2
抗性是斗、超×0.5

奇鲁莉安的进化型,外观就是穿着长裙的短发御姐……好吧,咱还是喜欢奇鲁莉安的双马尾萝莉造型=A=不过,性别居然有雄的……而且初登场的宝石版,在剧情中出现的那只也固定是雄的……老任乃就那么雄心壮志想搞个伪娘出来么= =……
战术上,基本完全延续HGSS时代的配招……只有本系增加了精冲和援助力可以和精干选修或双修而已……而梦特性也是非双打或三打就没用的同感知觉= =……老任乃就那么想在战术方面疏远这一家么?

因为基本维持旧版实力,因此配招上也只用按照HGSS时代的用法就好了,就简单来写写吧……特性2种都不错,可以任意选……
强化型:
道具剩饭,冥想+精干/精冲/援助+十万/草结绳or能量球/气合弹/影球/觉醒冰or冰风/许愿(选2)。冥想带一个本系,当然精干或援助后,精冲放到后2招里做选学也可以……不过这样打击面有些悲剧……

戏法型:
道具后宫尾/专围/专眼,戏法+精干/精冲+十万/冰风/能量球or草结绳/气合弹/影球/电磁波/同归(选2)。以戏法为主,随便带一个本系+2攻或1攻+电磁波,换人专围再电磁波麻痹也蛮有趣的……具体怎么用就得看战况了。换对手后宫尾再同归也可以确实先手对手使用同归,毕竟物耐不高遇到速度比自己快的物攻手可能2下被秒……电磁波+同归虽然也能做,但电磁波的回合对手麻痹不能动了的话,就可能被警戒了所以还是后宫尾比较保险……

队医型:
道具剩饭,电磁波/剧毒+鼓掌/能量球/草结绳/冰风/泼泥/魔装反射+治愈铃+许愿。治愈铃能解状态,许愿能回血,虽然BW许愿的回复量变成了使用方HP的1/2而不是接受方HP的1/2,沙奈朵HP种族不高,是个削弱,不过给血少防高的队友回的话量还是不错的……虽然不如快乐直接回满= =剩下2招纯干扰要当心挑拨,当然魔装反射直接把挑拨弹回去也不错……不过时机抓不准的话还是带个攻击技能吧……冰风泼泥都有很好的干扰效果。
另外队医型还有这种更加纯粹的用法:道具光土/剩饭,光壁+反射盾+治愈铃+许愿……遇挑拨必死,纯辅助……很容易被钻空子吧?

奇葩型:
道具剩饭,魔装反射+鼓掌/痛平分/许愿/治愈铃/电磁波/虚张声势(选2)+信号光/冰风。咱用过的奇葩用法……能很好得对付无脑的上手石砾、上手孢子、上手电磁波、上手催眠粉、上手种子……一招魔装奇葩死他们=A=后面2招以生存及干扰为主,按照队伍配置来选,咱倾向于电磁+痛平……配合最后留的攻击技能咱选信号光,打出混乱再加麻痹双封锁的话就可以虐了……曾经用这种沙奈朵搞废对手一队,然后对手就灰溜溜得逃了=A=

专爱型:
道具专围/专眼,精干/精冲+十万/觉醒冰/能量球or草结绳/气合弹/影球/戏法(选3),和戏法型差不多,不同的是戏法并非必要,可以直接本系+3攻,简单实在……至于3个非本系的技能,选择稳定性高或是打击面大都可以……只要尽可能减小盲点就OK。

基本用法就以上这些……都是HGSS里就能用的……这也没办法啊……毕竟实力没多少增强,反而感觉修改了许愿后被削弱了呢?
沙奈朵还有鬼这个技能,可以烧伤对手的同时变相提升自身物耐,不过命中实在orz,在和其他技能配合上也不算特别好,可以根据需要在上诉配招中换掉当前队伍比较用不到的技能来使用……




Hostage 15:
no.289 懒神——请假王

种族亮点是高达160的恐怖物攻,HP也足有150之多,速度和物防均为100,只可惜特攻和特防不能对调下=A=。
没有特性拖累种族几乎彻彻底底就是1级神兽的水准啊。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

非神兽种族第一高,种族和足有670,与神柱王相同并超过冰龙,因此,要是没有懒惰特性拖累的话,估计大猩猩请假王也该堂而皇之进入各种比赛的禁兽/限制兽名单里去了。不过即使有特性拖累,大猩猩还是很厉害,虽然容易被人钻空子,但运用合理的话也不是每次都能钻到空子的。

那么大猩猩如此恐怖的种族,当然是要拿来打的了,来看看怎么配招吧。
道具砖头/专围/SM玉/剩饭/红牌,亿万冲/报恩/撒气/压制/舍身撞+试刀/瓦割/过肩摔/火拳/电拳/冰拳/岩崩/地震/大字火(选3)。本系+3攻专爱型,不带专爱带剩饭意义不大,不过带红牌可以防止被揩油强化秒了后被彻底控场。3攻尽可能扩充打击面或选择威力大的物攻技能就好……往死里打……本系选冲的话比较容易被钻空子,但极限物攻的话威力实在是很爽的,不打积分不求胜利的话可以拿来玩玩,输了也无妨,玩得开心就好了,总比那些无脑一招制敌毫无变化有趣多了。

道具剩饭,巨大化+追击+报恩/撒气/压制/循序渐进+偷懒/火焰拳/大字火。磨爪+追击+报恩/撒气/压制+爆裂拳以上2种配招需要和鬼棺材配合使用,先上灰鬼棺材让对手近身技能打死,改掉对手特性被对手打死,之后换上大猩猩追击的话,大猩猩的懒惰特性就可以完美的消除了=v=之后可以用上述的2种配招的其中一种来虐人了,极限特耐巨大化很强大的……磨爪后爆裂拳也能令对手郁闷……不过反而是棺材让人用近身技能打比较难办,成功率相对比较低,但一旦成功就有的爽了=v=
来单独说下循序渐进这个技能,效果是攻击时无视对手防御和回避的升降……虽然PO上测试貌似有BUG,对手分身后会miss,提升防御力后伤害会下降……等于变成了无特效的技能= =不知道版本更新了那么多次后有没有修复……巨大化配上这招很管用,双方互相巨大化的话,我方就有优势了……就好比超能力系双方6段冥想后一方精干一方精冲一样优势显著……

道具剩饭/专眼/SM玉,吵闹/压制+大字火/火放+冰光+十万。大猩猩特攻95不要浪费……一般人看到大猩猩都会认为是物攻,上钢鸟之流揩油,但如果大猩猩突然打起特攻来,就反而会有点措手不及,甚至可能直接送掉一枚物盾……本系吵闹不知道和特性哪个优先度高……不管哪方高都不成问题……可以说反而是互补(吵闹高,吵闹的回合可以无视特性的副作用继续攻击;特性高可以消除吵闹不能换招的副作用,把吵闹当成只攻击1回合的技能)。不用吵闹带个压制对付下快乐等特盾也不错,打出麻痹了的话,自身存活率也能提高不少呢。

另外大猩猩还有许多实用招数,可惜和它自身特性配不起来比较悲剧……不管如何,大猩猩高种族还是很厉害……真的很厉害……如果还有其他玩法欢迎提出……毕竟大猩猩好招真的很多……上述的几个配招里换一些其他没提到的好招进去也完全没问题……




Hostage 16:
no.297 推倒,然后○○——超力王

种族亮点是厚实的144HP,物攻120也相当不错,可怜两防都只有60,速度也太慢,总之有点贫弱的感觉。
独门技连续推倒实战弱爆了,到了BW里还被火主夺走了。

弱点是飞、超×2
抗性是岩、虫、恶×0.5

在人才辈出的格斗系中,算是被无视得比较严重的一只了……明明是以日本的相扑为原型的PM……原来老任不爱自己的国粹啊……梦特性全力攻击固然强大,可惜它没招配合……本系能发动特性的技能只有命中严重不稳的爆裂拳和威力60及以下的几个技能而已,而非本系也只有个岩崩(别提压路,翻1.5倍都没地震威力大,更别说全力攻击只有1.3倍= =),虽然全力攻击有SM玉自残不发动的BUG,不过说真的,不如根性实在啊。至于厚脂肪……看个人喜好吧,毕竟它没火系和冰系的弱点啊。

战术方面,有巨大化和腹鼓2个强化技能,啥?振奋?能干嘛,还不如直接去巨大化比较切合实际= =
巨大化战术:
特性根性,道具剩饭,巨大化+复仇+子弹拳+报复/石刃。咱比较常用的方法,极限特耐后抓到机会巨大化后很威武,复仇还是必中技能不怕对手分身等,被打后使用180威力甚是威武!另外斗+恶或岩的打击面都不错,可以根据需求2择,但是在此咱还是要说一遍——珍爱生命,远离石刃催眠术。最后带个子弹拳先制攻击,又能有效利用巨大化的强化又能弥补速度慢的劣势。

特性全力攻击,道具砖头/SM玉,十字切/发劲+岩崩/冷冻拳+子弹拳+报复。4攻砖头,SM玉因为BUG尚未修正,因此还能一用,但整体来说感觉不如巨大化好用……十字切不能发动特性命中也不太稳,发劲1.3倍修正后威力还是不够看,比较囧……

干扰型:
特性根性/厚脂肪,道具剩饭,打落+吹飞+击坠/保护/下马威+发劲/下旋。虽然放弃120的物攻打干扰为主有点囧,而且没稳定的回血技能,不过干扰技能的种类还是不错的。打落打飞对手的道具;吹飞强迫换人;击坠可以让对手处于击坠状态,方便换地面系队友上来逼退或震死,不然换成保护拖回合靠剩饭回血也可以。最后一招本系发劲带30%麻痹,而下旋则是对手必定速度降1段,各有好处,可以择一使用。

替身+巨大化战术:
特性根性,道具剩饭,替身+气合拳+石刃/报复+子弹拳/火拳/冰拳。替身+气合拳威力巨大,配合石刃或报复增加打击面,最后的子弹拳感觉用途不如巨大化,可以考虑换成火拳配合斗恶的打击面打赫拉和干燥肌肤的毒蛙,或是带冰拳来对付下天蝎……

腹鼓和起死实在不知道怎么用了,速度太慢两防又差,实在有够相性不合的= =……




Hostage 17:
no.303 到底哪里像钢了的——钢嘴钳

种族亮点是85的物攻和物防,其他种族均未超过60。
技能丰富,实属UU中的战斗机。

弱点是火、斗、地×2
抗性是毒×0+岩、虫、恶、草、飞、普、鬼、超、钢、冰、龙×0.5

种族相当低,特性也太大众化,导致本身出镜率不高。不过钢嘴钳的技能还是不错的,即使用梦特性有不少技能学习冲突,还是有不少技能可以使用,战术上十分灵活,没被低种族拖累的话,本身还是很强的。

战术上物防还算不错,着重强化特防后以物攻强化后强攻或出其不意打特攻都是不错的用法,本身钢系也不怕同步率魔反可以自由下毒,灵活性很好,并且本身看起来不像钢系,部分无脑流新手一眼看到甚至会搞不清属性而被破坏控场(比如龙系看到后不地震直接逆鳞)。

由于3个特性都比较实用,并且怪力钳和威吓效果各有各的好处,因此没有特别注明特性,就表示是这2个特性2选1

道具剩饭,剑舞+铁头槌+不意打+雷拳/岩崩/石刃/冰拳/接力棒。剑舞+3攻,剑舞配合不意打杀各种超能力相当威武,本系铁头槌可惜自身速度太慢不容易发挥特效,最后3选1扩充打击面即可,不过由于此类配招更厉害的有不少,实用度不怎么样,毕竟特耐不够看物攻也不够高,因此也可以最后带个接力棒,遇到盲点就接走就好了。

特性威吓,道具剩饭,剧毒+打落/金属爆破/痛平分+挑拨+能量储存。可惜没合适的回血技能,只能靠剩饭或痛平分。

特性全力攻击,道具剩饭/SM玉,铁头槌+不意打/咬碎+雷牙/岩崩/冰拳/火牙or大字火/剑舞(选2)。特攻种族虽低,但好歹大字火本身威力大,又能触发全力攻击,即使没有努力并且性格减了特攻,加成之后打钢盾伤害非常可观的。

道具砖头/专围,铁头槌+不意打/咬碎+雷拳/冰拳/岩崩or石刃/火牙or大字火/瓦割(选2)。又是选2= =好招多没办法,不过本身速度种族实在不怎么样,带专围也比很多高速慢,因此不见得好用就是了= =……特性选全力攻击也能打,不过选全力攻击的话2拳得换成2牙……

特性威吓/全力攻击,道具剩饭/SM玉/专眼,大字火/火放+冰光+充电光/原始力量/草结绳/毒爆弹+光栅炮。说实话有点囧,只能出其不意下……

道具剩饭,替身+气合拳+石刃+不意打。也能替身+气合拳战术,威力也不错,直接可以舍弃本系攻击技能了……剩下2招石刃+不意打又有先制又打击面不错,可惜还是打不动毒蛙= =……要觉得石刃命中太不稳可以换成岩崩,不过这物攻和威力,4倍都未必砸的死人就是了= =当然换成铁头槌打毒蛙也不错,虽然按速度种族来看毒蛙一发格斗就被秒了根本没机会头……

只能说这只技能真的很丰富,虽然样子不怎么样……不过种族真的太悲剧……为啥就不来个进化型呢……日本妖怪二口女神马的……




Hostage 18:
no.308 嚣张的印度阿三——瑜伽王

种族亮点才不是80的速度,反而是60的物攻在特性加持之下变得非常恐怖。
L的原话:只不过是个练瑜伽的物攻居然那么高。

弱点是飞、鬼×2
抗性是岩、斗×0.5

本身种族只能被排入弱小UU行列,可偏偏一个独门特性——瑜伽之力使得物攻极限后翻倍就远超各种暴力物攻种族的一级神兽,众物攻神兽对其物攻无不泪目=A=
技能方面,瑜伽王继承大多数人形PM技能丰富的优良特色,以及身为格斗系的高打击面,可攻可辅,虽然拿来打物攻的情况应该占了90%以上才对= =……

如此暴力的瑜伽王简直就是战斗种族啊,长成那样除了在战场上赚出镜率以外也没地方能露脸了……

配招方面,彻底的强攻是最容易使用的手段:
道具剩饭/SM玉/专围,飞膝踢/吸收拳+雷电拳/冷冻拳/火焰拳/精神切割or思念头槌/下马威/子弹拳/戏法(选3)。技能组合很自由,本系格斗+随意3个物攻技能扩充打击面就可以用,脑子都不需要动……只要不要专围+下马威送人钻空子就好了……虽然要用也可以用就是了= =

道具剩饭,点穴/巨大化+吸收拳+雷电拳/岩崩+替身/下马威/冷冻拳/接力棒。瑜伽王那么BT的物攻技能还有个点穴可用,虽然换成巨大化也可以,稳定点,但点穴RP好直接点出回避、速度、物攻的话,就可以灭队了= =……而且更BT的是瑜伽王还有接力棒……点到特攻等没用的项而打不过还能接出去给我方特攻手……虽然瑜伽王的抗性和耐久要点穴得注意钻空子才行……不过一旦点起来就会非常强了。

道具剩饭/SM玉/奇迹果,点穴/巨大化+飞膝踢/爆裂拳+岩崩/电拳+自我再生。另一种强化后战斗模式,威力更暴力,其他用法差不多,只是点穴没点出来时更弱些,巨大化后飞膝踢命中也不够保险,相对来说上面那种生存率要高些= =……这里说下爆裂拳,威力虽然不如飞膝踢,但也不低,而且还有那BT的特效,配合点穴可以提升命中这点也有一用的价值,只要点到1次命中爆裂拳的命中率就蛮稳定了……而且点穴点出命中的几率还不低= =……

基本上瑜伽王也就这点战术可用了……实在不觉得有放弃强攻拿它打辅助的必要……那贫瘠的60特攻就更没必要去用了= =
啥?瑜伽王的梦特性?瑜伽王有梦特性么?无视吧,无视吧=A=

来补充一个有趣的玩法:
道具砖头,戏法+替身+气合拳+精神切割/思念头槌/冷冻拳。不要以为砖头就不能气合拳,咱昨天砖头气合拳就崩死过不少东西=A=戏法换给别人砖头也可以切换成替身气合拳,最后留一招补充打击面即可了。




Hostage 19:
no.332 会走的仙人掌——梦歌奈亚

种族亮点是115的两攻,其他种族都在中下程度,极端的家伙=A=。
没有RP就是草包……

弱点是虫×4+飞、斗、冰、火、毒×2
抗性是超、水(蓄水特性)×0+鬼、地、水、草、电、恶×0.5

又是个HGSS后没啥增强的家伙,反倒是要用蓄水特性的话还得丢掉恶波动、吸收拳、雷电拳等不少实用的旧版技能机器/定点技能,而且因为本身属性就抗水,因此没有多大用途,只是换上来抗水时可以不用受伤而已,总觉得丢掉那么多技能来换实在不够划算的= =。
配招上主要使用沙隐特性,当然蓄水也能一用,不过真心不如沙隐恶心。
道具衣带/剩饭/SM玉/光粉,剑舞+不意打/速度报复+蛮力/吸收拳/气合拳+替身/种子爆弹/雷电拳。剑舞+恶+斗拥有不错的打击面,带衣带可以容易使出剑舞+不意打的组合,不用不意打的话推荐有替身用速度报复,对手miss后挨一发速度报复会很郁闷。最后一招种子爆弹打击面上有点用不上,可以换成其他技能。

道具剩饭/光粉/SM玉/衣带,阴谋+恶波动+亿万吸+气合弹/觉醒火/觉醒斗/觉醒冰。因为没有先制,本身速度也不快,因此衣带+阴谋并不怎么实用……感觉整体比打物攻差些,毕竟少个先制攻击速度上的软肋还是蛮严重的……

道具衣带/剩饭/先制果,同归+不意打+忍耐/替身/撒菱/亿万吸/吸收拳(选2)沙隐+同归多少有些冲突,不过也可以一用,本身速度有点软肋需要注意就是了= =先制果+忍耐+同归确实先手也不错,不过遇到先制技能子弹拳啥的来着就悲剧了……

特性蓄水,道具剩饭/SM玉,剑舞+不意打/速度报复+种子爆弹+过肩摔/瓦割。和沙隐用法差不多,可惜没电拳打毒蛙赫拉等,而且没沙隐剑舞比较难使出来……技能也不够丰富,除了2个本系外也只有格斗、普通和毒系有物攻技能可用了……虽然打特攻的话连恶系技能都只能用觉醒恶就是了= =……蓄水增加一个无效抗性的代价实在是太大了233……

道具剩饭,替身+撒菱+气合拳+不意打/速度报复。又是个沙暴下惹人厌的配法,沙隐还可能让对手高旋miss,而且攻击技能威力又很大……

特性任意,道具砖头/专眼/专围,砖头/专围:不意打/速度报复+瓦割/过肩摔+地下交易+同归/针刺臂膀/雷电拳。专眼/专围:地下交易+能量球/草结绳+气合弹+觉醒恶/觉醒火+同归。比较起来还是物攻路线好些= =……总归来说是个悲剧啊……毕竟不管是耐久还是速度都实在不怎么样……

道具剩饭,替身+泼泥/扔沙+撒菱+剧毒。一个挑拨就囧了的配招,但只要RP不差且没被挑拨,估计会让人打得想吐……遇到X蝠、气球火钢啥的还是自主滚蛋吧= =……


于是,差不多就这些了……仙人掌给人的印象就只有沙暴下靠着沙隐欺负人了而已。




Hostage 20:
no.335 猫鼬的猫——猫鼬斩

种族亮点是115的物攻,速度90中规中矩,HP73还算可观,其他都是60,总觉得有点囧了。
猫蛇斗的猫役……

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

两只脚站着的猫,特性免疫直接无效毒和剧毒状态,而毒暴走则是中毒后物攻技能威力上升50%又不消除中毒的扣血效果,感觉不如根性= =……咱习惯用免疫,一来没技能冲突,二来不怕踩毒菱和各种剧毒消耗……
配招方面,猫鼬斩必然是以物攻为主……
道具剩饭/专围/砖头/SM玉,报恩/撒气/压制/舍身撞/百万吨脚踢+试刀/影爪+近战+剑舞/电光石火/火拳/冰拳/电拳/大字火/电磁波/剧毒。本系舍身撞威力巨大,但副作用明显,RP好可以用百万吨脚踢,没RP还是退求其次用撒报吧……不然带个压制赌特效也不错。然后恶+斗/鬼+斗的大打击面必备,虽然试刀和影爪威力一样,克制一样,但抗的属性不一样,因此根据需求选一即可,另外本系选择压制或舍身撞/百万吨脚踢的话就只能用影爪了,因为试刀是遗传技能,和三代定点有冲突……。最后一招可以揩油剑舞,可以电光石火打残血,可以学三拳的任意一拳或大字火针对钢盾/飞龙地龙/鲤鱼等,也可以带电磁波废人速度或下毒,下毒的话还不怕魔反,反正有免疫特性

道具衣带/光粉/速度果/气息头巾,替身/忍耐+莽撞+电光石火+泼泥/试刀/影爪。莽撞型,电光石火打残血用。最后一招可以带泼泥提高替身状态下的生存率,但这样遇到鬼系会很尴尬,因此也可以带个试刀或影爪来针对下鬼系。

道具专围/10号果/先制爪/光粉,豁命攻击+电光石火+试刀/影爪+剧毒/电磁波/大字火/近战。猫鼬斩也有豁命攻击,而且73的HP在有这个技能的PM中算是比较高的。本身比较冷门容易被人忽视,因此拿来豁命攻击的话很容易成功。

最后猫鼬斩还有个挑拨,不过自身耐久不高并不适合……因此就不多说了……猫鼬斩的技能很丰富,可惜大部分威力偏低,因此冷门也是没办法的……

再来个自杀型:
特性毒暴走,道具SM玉/剧毒珠,报恩/撒气+近战+影爪+挣扎/莽撞/投掷。靠踩毒菱来发动毒暴走,配合SM玉的加成,即使低威力的技能也能造成很可怕的伤害……只是自己的HP就……觉得毒菱不好踩,可以自带剧毒珠并丢出去,100%中剧毒+不怕挑拨魔反也是不错的。本系+鬼+斗的高打击面,如果带的是SM玉,也比较容易控制伤害,因此最后一个技能可以带挣扎,威力巨大;带莽撞,死前拖累一个,相较之下貌似挣扎比较稳定容易用出来=A=,总之死很快就是了XD




Hostage 21:
no.356 独眼木乃伊——夜巨人

种族亮点是高达130的两防,70的物攻勉勉强强有些偏低,HP只有40有点少但适合痛平分。
居然没有梦特性,果然是要压力抽PP抽到死啊。

弱点是鬼、恶×2
抗性是普、斗×0+虫、毒×0.5

因为还能进化,因此进化辉石有效……130的两防加满配上辉石数值只能以恐怖来形容了,超高的2防让人打上去也掉不了多少HP,攻低的PM甚至用影球咬碎等技能来打也过不了50%HP,反而被压力特性猛抽PP最后拼命自杀而亡……和进化型比不见得差到哪里去,在实战中,咱反倒是夜巨人比进化型的夜魔人遇到的次数更多呢= =……

配招方面,两攻都不高,因此有消耗和强化后强攻2种用法。

道具辉石,痛平分/睡觉+诅咒/剧毒/鬼火+保护+地球投/黑夜魔影/黑眼神。诅咒扣血量大,但需要黑眼神捕捉,不然难以捉到,但不捕捉的话也可以拿来破一下强化,毕竟耐久还是非常高的。不用诅咒的话剧毒和鬼火也是不错的选择,最后带地球投或黑夜魔影来对付些魔法反射/魔法守护等等不怕耗的对手就好了,也可以加速对手HP的消耗。而自身回复就靠痛平分了,不怕被揩油也可以用睡觉,不过被巨甲之流揩油个替身后咬碎也不是舒服的,因此还是痛平分比较好。

道具辉石,冥想+痛平分/睡觉+影球+觉醒斗/冰光。可惜了特攻种族实在不够看,但极限物耐冥想起来还是很硬的,痛平分能有效的维持自身存活,只要注意别跟对手血拼得太厉害导致承受不住下一只的攻击就好了,但总体不如进化型来用好,毕竟多了个剩饭效果差很多。不用痛平分用睡觉的话,冥想次数不够可能会被特攻强攻下来,但冥想次数高了以后会比痛平分好用些,毕竟回复量有保证而且不怕状态。攻击技能方面本系影球必备,之后可以选择觉醒斗来进行斗+鬼的大打击面,或者带冰光针对下泛滥的无脑逆鳞龙群。

道具辉石,替身+气合拳+暗影击/暗影拳+痛平分。替身+气合拳的高杀伤力,哪怕只有70物攻也能对不抗的对手造成相当的伤害,之后与本系的暗影拳或暗影击配合打击面非常好,但就是本系2招威力都太低,遇到类似呆河马细胞球等耐久型冥想的超能力系,哪怕效果拔群也未必能过40%伤害,因此非常尴尬……不过替身+痛平分作为削减对手HP的手段还是很有效的。

道具辉石,替身+泼泥/闪光+剧毒/鬼火+厄运/痛平分。场地上有各种钉子之后会让没魔法守护特性RP不是太好的对手打得有摔电脑冲动的配招……不过对手有挑拨或替身等技能的话我方速度太低也占不到多少便宜就是了。

其他配招貌似进化型用更合适,就不多叙述了=A=




Hostage 22:
no.392 齐天大圣?——猛火猴

种族亮点是108的速度以及104的两攻。
BW以前一直完美压制火鸡。

弱点是飞、超、水、地×2
抗性是火、冰、草、恶、钢×0.5+虫×0.25

这怎么看都是悟空啊……BW的主角就是八戒了=A=……咱赌下一作火主角是只火属性的河童!
于是悟空就是悟空,即使没了金箍棒还是很厉害,虽然梦特性不如火鸡加速如此BUG,但对于拳头硬邦邦的悟空来说铁拳特性也是很不错的。
猛火特性没有技能冲突,但使用要求苛刻且只提升火系威力;铁拳特性提升范围广但部分旧版好招学不到,不过因为好招多,不用旧版技能也能打,因此2个特性各有各的好处吧。
特性任意,道具衣带,石砾+火拳/火踢+电拳/蜻蜓返+音速拳/下马威。相当常见的用法,首发靠着必定发动的衣带丢个石砾,之后根据战况炮灰或蜻蜓返逃跑,反正108的速度快过很多没先制技能的速攻手,因此即使只剩下1HP,只要场上没钉子没沙暴冰雹就可以上来继续战斗了。

特性猛火,道具剩饭/SM玉/衣带,火推/火踢/火拳+近战/音速拳/蜻蜓返(选2)+偷懒/剑舞/电拳/石刃;火放/大字火+真空波/气合弹/蜻蜓返(选2)+草结绳/阴谋/偷懒/觉醒冰。因为两攻一样,因此物攻特攻都能打……

特性铁拳,道具剩饭/SM玉/砖头/专围,火拳+电拳+音速拳+蜻蜓返/剑舞;替身+气合拳+火拳+电拳。全攻,第一种带剑舞或第二种不要带专爱系道具,其他没有需要说明的吧……一堆攻击技能该怎么用会不知道的可以不用继续玩下去了= =

特性任意,道具专爱,火推+近战+蜻蜓返+电拳/石刃/觉醒冰/草结绳;火放/大字火+近战/气合弹+草结绳/觉醒冰/蜻蜓返(选2)。对应适当的专爱道具带就好……本身打击面就不错……

特性铁拳,道具剩饭,巨大化+偷懒+音速拳+雷电拳/火焰拳。耐久型,强化+先制的打法,不过本身耐久不算高,极限了也未必顶得住各种冲浪,巨大化几次也未必能顶地震,因此不怎么好用的感觉。

特性猛火,道具剩饭,冥想+真空波+火放+偷懒。上面那种的特攻版用法,因为先制技能没有特性的加成,反而没上面那种好用。

特性猛火,道具剩饭/SM玉/专围,火放/大字火/火推/火拳+近战+电拳/草结绳/觉醒冰/燃烧殆尽(选2)。双刀也可以用,性格减一防即可,反正耐久不高本身就是速攻型= =……基本以高速高威力压制,燃烧殆尽和火推配大概会比较好……毕竟是猛火特性。

特性猛火,道具光粉,替身+莽撞+真空波/音速拳+泼泥/火拳/燃烧殆尽/石砾/挑拨/鼓掌。替身+莽撞战术,莽撞残后如果RP好光粉发动,还能补个音速拳啥的干掉对手一个。第4个技能泼泥可以增加替身的保留率和莽撞后的生存率,火本系则可以靠着特性来做下最后一击,石砾则不是后期,而是前期有替身没事干的回合顺手丢一个……最后的挑拨和鼓掌就纯干扰了,比如对手本来也打算替身的,一个挑拨就失败了……或者对手本来在诅咒的,那鼓掌后对方就只能诅咒到死了= =……

悟空可以说灵活得很,还有猫手(明明是只猴子)、鬼火等不少好用的技能,咱都没提到,上面提到的挑拨和鼓掌也是,很多不带专爱道具的配招中都可以适当的换进去……不过要如此细说的话估计通篇都是在讲这一只猴子了……因此就只选择一些比较主流的和有趣的讲了……

那么,悟空的篇就到此为止吧……其实不少配招看着都差不多呢= =……




Hostage 23:
no.407 蒙面怪人——蒙面蔷薇

种族亮点是125的特攻,特防虽有105但HP太低导致特耐并不高,多数只能靠90的速度干扰强攻的。
有时退化带辉石反而好用啊。

弱点是飞、超、冰、火×2
抗性是斗、水、电×0.5+草×0.25

与椰蛋树并列草系第一特攻,可惜特攻技能有点贫乏;在草系非神兽中也拥有非常高的特防,可惜HP太低导致还不如一些特防种族比自己低的PM的特耐好……就处于如此不尴不尬地位的蒙面蔷薇也不是完全弱者。
第一特性自然回复可以上场抗状态,并且自身毒属性不怕剧毒还可以吃掉场上的毒菱节约高旋。
第二特性的毒刺就有点囧了,发动率不高,又要近身技能才能发动,中的还是普通毒,只能孤注一掷得去对付些起死回生和挣扎之类的战术,不过这类战术在沙暴冰雹等摧残下基本已经绝迹,这个特性还不如火焰身躯等技能。
梦特性的技师算是个好特性,但又无奈不冲突能发动技师的技能只有本系的魔叶斩和60威力的觉醒力量,剩下都是普通系没使用意义的技能……浪费啊……
从以上来看,特性只要去用自然回复就好了。
道具黑泥,撒菱/毒菱+催眠粉/麻痹粉+芳香疗法/种子+亿万吸。遇到个挑拨就会有点囧了,不过本身速度不差,先手下点状态丢个钉子还是办得到的。催眠粉命中不稳定而且睡眠状态的削弱导致蘑菇孢子以外的催眠技能基本全废了,因此选麻痹粉在有些时候会更有建设性。最后留个亿万吸回血就好了。

道具黑泥/SM玉/专围/专眼,亿万吸+毒爆弹+觉醒火/斗/地/岩+绿叶风暴/泼泥/影球/神通力。大刺刺得4个攻击技能,不过也够用了,打击面上遇到气球火钢等永远是软肋,直接逃吧。

特性技师,道具黑泥/SM玉,魔叶斩+觉醒火/斗/地/岩(60威力)+毒爆弹/毒液冲击+催眠粉/种子/麻痹粉/剧毒/神通力/影球/气象球。魔叶斩是唯一可以直接用发动这个梦特性的技能,话说为啥梦特性就和泼泥冲突了捏……不然30威力的泼泥打火钢多美= =觉醒力量威力调整到60也可以发动技师,当然觉得60威力的个体有点悲剧可以推求其次选58威力的,个体会好些,但技能威力会差3,具体哪种好还根据个人喜好来调整吧。另一个本系技能毒爆弹本身威力就是90,不用管梦特性了,反正60威力特性修正下还是90,一样的,当然最后的技能选了剧毒的话也可以把这个技能换成毒液冲击来组合下,打中毒的对象130威力非常美啊,可惜毒疗天蝎属性抗毒,不过可以杀毒疗袋鼠……最后一个技能就1.下个状态;2.下个种子;3.增加个打击面,这3种里选1种了……不过除了状态估计其他2种也不常用到的。

特性自然回复/技师,道具黑泥,剑舞+种子爆弹/飞叶快刀+毒刺+催眠粉/麻痹粉/飞弹针。难得物攻种族也有70,不来试试剑舞么?种子爆弹80威力稳定;飞叶快刀有技师修正82威力超过了种子爆弹,这个草本系技能根据决定的特性来选就好了,可惜种子机枪和技师冲突无法共存。另一个本系就只能用毒刺了,毒系物攻技能本来就不多啊,毒刺在其中也已经是大威力的了囧。最后一招2粉择1比较合适,可以增加剑舞机会,当然选技师特性而且觉得自己RP特好的话,也可以玩玩飞弹针,打中5下总计威力有105,非常威武

技能不算少,就是打击面不太好,不过这也是大部分草系的通病了,只能仰赖觉醒力量,那么高的特攻种族实在有点悲哀。由于没有叶绿素特性,蒙面蔷薇败给了不少草系,不然晴天下叶绿素生长多么强大啊。




Hostage 24:
no.428 卖萌的兔女郎——女郎兔

种族亮点是105的速度,特防96和物防84都不错,可惜HP只有65低了。
空手夺白刃!

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

卖萌的造型配上M般的种族,两攻都不高也没啥实用的两攻强化技能,卖萌技能(撒娇,诱惑,水溅跃啥的)倒有不少……不过由于耐久还算不错,又有接力棒,因此消耗接力都是不错的选择。物攻76虽然不高但也凑合,本身技能高打击面,针对属性弱点也能打出不差的伤害吧。
特性方面,魅惑身躯发动超级苛刻,柔软又是梦特性和不少实用技能冲突,不用武器没法带剩饭反而降低了耐久,选择起来还是蛮尴尬的。
特性魅惑/柔软,道具剩饭,替身+电磁波+气合拳/吸收拳+冷冻拳/虚张声势。靠着不差的耐久替身下人电磁波,如果RP好还发动魅惑特性的话,再配合虚张声势即可达成3重封锁。如果特性选柔软,可以肆无忌惮得丢电磁波,配合虚张声势也可形成2重封锁,非常不错。另外替身状态下可以打高威力的气合拳或用吸收拳加速回血。最后一招不选虚张声势也可以换成冷冻拳对付下泛滥的毒疗天蝎等无脑OU。

特性不用武器,道具毒珠/火珠/专眼/砖头/后宫尾,地下交易+吸收拳/下马威/飘飘拳/治愈铃/鼓掌/治愈之愿/电磁波(选3)。地下交易坑人的炮灰用法,不过因为不能用投掷处理换来的道具,所以只是一次性的。之后可以靠吸收拳一招维持战线也可以带治愈铃转型当队医,反正没剩饭加持没快速的回血技能只能很快挂掉,因此带个治愈之愿死前给下一个队友回复也是不错的选择。

特性不用武器/魅惑,道具黑铁球/火珠/电珠/光粉/后宫尾,投掷/电磁波+替身+莽撞+下马威/挣扎/泼泥/气合拳/冷冻拳/地下交易不用武器就选前火珠/电珠/后宫尾+地下交易吧,魅惑就带光粉吧,不用武器特性无法使用投掷真悲剧。替身+莽撞怎么用应该不需要说明,之后带个下马威替身前揩油一下,或根据情况挣扎和莽撞2择,或泼泥提高替身的保留几率,或气合拳直接强攻也可以,冷冻拳则是对付那2只回血很快的毒疗,地下交易就是废人道具来炮灰了。这配招遇到鬼的话,耿鬼巫妖之类防低的鬼有黑铁球还可以靠投掷来搏一下,木乃伊之类高耐鬼还是赶紧闪人吧。

特性魅惑/柔软,道具SM玉/剩饭,振奋+报恩/撒气+飞踢+接力棒/冷冻拳。依旧是遇鬼软肋,本来物攻就没啥适合打鬼的技能很悲剧啊。
特性魅惑/柔软,道具SM玉/剩饭,振奋/假哭+吵闹/电磁波/接力棒+气合弹/冰光/十万/影球(选2)。特攻种族非常低,加满努力配合一次振奋也未必能用影球秒鬼,悲剧啊……唯一威力90的本系特攻技能吵闹还和柔软特性冲突了,因此用柔软特性要么用破坏光,要么本系特攻技能就放弃吧= =……之后4个技能中选2个搭配就好,尽可能选盲点小打击面大的技能吧。

特性魅惑/柔软,道具剩饭,高移+接力棒+替身+鼓掌/治愈铃/魔装反射/电磁波/吸收拳。接力高移用,状况好还能顺便多接力个替身。最后一招干扰辅助皆可,就是治愈铃跟柔软特性冲突比较悲剧。

看下来配招大多比较雷同= =其实之间可以互相转换的比较多……
女郎兔好招非常多,双重攻击、电光石火、秘密力量、仰投、镜反、火拳等好招咱都没提到过……可以适当根据队伍情况替换入上述配招内玩玩……

最后来个仿猴型配招:
特性魅惑,道具SM玉,下马威+最终保留。对,只有2个本系,下马威之后就打最终保留,遇到鬼直接撤。双尾猴的战术之一……虽然不及双尾猴那么威力,但也不是不能用……对手如果没有能抗普通系攻击的话,被最终保留打还是很痛的。

被马河说可以用成为同伴……的确用成为同伴这个技能配合不用武器特性可以同时废掉对手特性和道具,有不错的逼换效果,因此也值得一试。
特性不用武器,道具黑铁球/后宫尾/专眼/砖头/毒珠/火珠,地下交易+成为同伴+飘飘拳+电磁波/吸收拳/治愈铃/下马威/鼓掌。地下交易将坑爹道具换给对手,然后用技能尽可能干掉对手1只。之后下一只可以用成为同伴来废对手的特性和道具了,如果RP好,废到个毒疗,那对手就要难过了。




Hostage 25:
no.429 鬼魔女——梦魔

种族亮点是特攻、特防、速度均为105,进化就比进化前高了60种族,囧……
与前作相比没有任何增强之一。

弱点是鬼、恶×2
抗性是普、斗、地×0+毒、虫×0.5

梦妖的进化型,外形从带着红色项链的loli变成了带着大巫师帽的女巫……话说那帽子上面还有一对兽耳!
巫妖技能冲突很小,基本可以说没有任何技能冲突……特性也只有浮游……不亏是和前作比没啥加强……
战术上由于HP和物防实在不够看,因此打速攻为主。
道具剩饭,阴谋+影球+觉醒斗+十万/痛平分。最简单的用法,阴谋之后强攻,鬼+斗最大打击面有阴谋加成后,除了少数特盾外其他都没啥问题了。最后一招可以带十万对付一些觉醒斗伤害不够但又怕电的东西,或者带个痛平分揩油回血。
这个战术退化型的梦妖也可以用,而且由于带辉石后耐久更高的关系阴谋起来更容易

道具专眼/专围,影球+十万+能量球/冰风/觉醒斗or冰/力量宝石/戏法(选2)。带专爱配合4个攻击技能= =最直白的用法,虽然感觉杀伤力不是很够……毕竟技能威力都不高啊……

道具剩饭,鬼火+厄运+治愈铃+痛平分/十万。鬼火后变相提升了自己的物耐,然后也发动了厄运的特效,一举两得。治愈铃可以兼任队医,也可以治疗同步率或魔反特性的烧伤反弹。最后一招要么痛平分快速回血,要么就带个十万吧,好歹稳定而且威力够大……

道具剩饭,黑眼神+灭歌+保护+挑拨/痛平分/同归。RS时代梦妖的常用战术,虽然BW里也是梦妖更合适些的样子,毕竟有辉石耐更高些= =不过在这个火力凶猛的年代里,要捕捉+灭歌后死守2回合(保护能撑1回合,因此需要死守的只有2回合)换上来的队友还要不被秒是件难事啊。

道具光粉/剩饭,诅咒+痛平分+电磁波/鬼火/剧毒+替身。XSK的用法,要找机会上场或用电磁波等手段削弱对手制造空隙才有办法用出来的战术,一不小心就会炮灰了就是了……

道具剩饭/光粉,同归+治愈铃+恨/可疑光+挑拨/影球/痛平分。纯队医型,要死了可以痛平分,不过有时候分到的血不够顶下一击的情况貌似比较多。没学痛平分就索性直接同归拖死对手,之后带个恨抽人各种技能的PP或可疑光一下。挑拨自身速度较快容易先手挑拨防对手挑拨,不过还是不够保险,可以带个影球在被挑拨的时候有反制手段。

道具光粉,替身+妖风+鬼火/电磁波/十万+痛平分。赌RP赌到底型,不过没带鬼火带了电磁波的话,遇到普通系会很囧,因此还是鬼火比较好,不然带十万转偏攻击型的配招也可以,不过这样就没赌RP性了= =。
道具剩饭/光粉,替身+影球/厄运+鬼火/十万+痛平分。由上面那种配招演变而成的配招,舍弃了赌RP玩的成分,替身+双攻+痛平分,带光粉的话回血就只能靠痛平分有点不够的样子呢。如果是鬼火+厄运,那要注意普通系,索性普通系都能烧伤。

道具衣带,挑拨+同归+觉醒火+诅咒。专门针对各种BT无脑流……挑拨针对强化,同归针对无脑逆鳞等,觉醒火能杀螳螂,诅咒给那些前3招不太有效的留个大出血。不过这种用法踩到石砾就废了,因此时刻注意清钉子是必要的。

差不多就是这样了,这些配招大部分都是HGSS就可以用的,鬼系增加了个厄运算是个小加强吧(毕竟换上队医或不怕该种状态的话厄运的特效就没得用了)。话说难得巫妖有不意打有暗影击,可惜那物攻实在不够看……也没其他好用的物攻技能,算是个小浪费吧。
梦魔的梦境技有炼狱……算是唯一非火系可以用这招的……觉得RP够好的话可以大胆去用……




Hostage 26:
no.448 专情的小受——鲁卡里欧

种族亮点是115的特攻以及110的物攻,速度是大众化的90,剩余3项均为70
波导的小受……

弱点是斗、火、地×2
抗性是毒×0+普、鬼、钢、草、冰、龙×0.5+虫、岩、恶×0.25

拥有出色的抗性但耐久不够看是最大的悲剧,不过丰富的技能及不差的速度使其还是非常好用。特性方面不屈之心基本没有机会用,相比起来精神力或许更好。由于技能丰富,不拘泥前作吸收拳、气合拳、冰拳等技能的话,特性直接使用梦特性的正义之心更有用。

动画中彻头彻尾都是爱着阿隆的傲娇受,不过咱们这应该算是战术文,所以还是着重来看看鲁卡里欧在游戏中的表现吧……

特性任意,道具剩饭/衣带/SM玉,剑舞+近战/飞膝踢+责罚/咬碎+子弹拳/火焰踢/神速。阴谋+波导弹+恶波动/影球+真空波/神速/光栅炮。无论如何,又是有2种打法的配招……技能真的很丰富……强化+3攻不需要什么技术,靠着衣带强化一次后就可以大开杀戒了。

特性正义之心,道具剩饭/SM玉,飞膝踢/近战+咬碎+神速/子弹拳/高移/火踢(选2)。靠着先读上场挡恶系攻击即可平白提升一段物攻,而且本身4倍抗恶还物攻不差,提升一段后就有不错的杀伤力了,如果对手换人,还能先读下高移,2段速度+1段物攻飞膝踢+咬碎很暴力。

特性任意,道具砖头/专围/专眼,近战/飞膝踢/吸收拳+咬碎+火踢+神速/子弹拳。波导弹+影球/恶波动+光栅炮+神速/真空波。带专爱4攻,也是两种用法,不过明显特攻要贫乏些,虽然种族高了5= =注意别带错砖头和专眼就行……

特性任意,道具SM玉/剩饭,咬碎/恶波动+波导弹/近战/飞膝踢+火踢+神速/真空波。双刀,不如主一项,适合出其不意来破单一盾,但遇到刚好技能打不动的盾就囧了……

特性不屈/精神力,道具剩饭,巨大化+吸收拳+咬碎/责罚+神速/子弹拳。耐久虽然不行,但再差的耐久只要极限了,不被属性克制的技能打也不容易挂,本来鲁狗就有不错的属性,而且两防种族不算低只是血少了点而已,因此多少也有一试的价值,不过遇到属性被克的情况的话估计6段巨大化也得撤了……

特性不屈/精神力,道具剩饭/先制爪/光粉,豁命攻击+吸收拳/近战/波导弹+咬碎/恶波动+神速/子弹拳/真空波。上手直接拼了……拼不了的就强打,努力满HP极限速度即可。两攻由于没有努力可分,性格减一防的话剩下3个技能双刀也可以。




Hostage 27:
no.466 很黄很暴力——电击魔

种族亮点是相当不错的123物攻,速度和特攻均为95,靠电器引擎特性提升下速度的话,打物攻或双刀都是不错的选择。
一脸大叔相。

弱点是地×2
抗性是电(电器引擎特性)×0+钢、电、飞×0.5

拥有暴力的外表+暴力的物攻种族,而且还是黄色的,闪光是暗黄色的,真可谓是很黄很暴力!本身就拥有不错的电器引擎特性,话说和他对应的鸭嘴炎龙才只有个火焰身躯特性,悲剧啊。
BW里梦特性为干劲,不过性价比感觉还是电器引擎比较好,毕竟本身速度95没有破百是个不足之处,但有电器引擎加成后就可以将这个遗憾弥补起来了。
索性的是,电击魔并没有啥旧版技能和梦特性冲突,所以带个干劲特性去欺负下孢子袋鼠也是个不错的选择,毕竟不带火放的话一发冰拳火拳啥的秒不掉袋鼠的。

特性电器引擎,道具剩饭/砖头/SM玉/气球,狂野电击+冷冻拳+地震/十字切/火焰拳or火焰放射/电磁浮游/电磁波(选2)。可以考虑带专爱4攻,不过电、地、斗、火都有盲点,容易被钻空子,因此不用砖头用SM玉来代替也是不错的。带剩饭或气球的场合也考虑带个电磁浮游来免疫地面系弱点,毕竟气球容易破,在气球还在而且估计会被人打破的回合用电磁浮游的话气球破了也就不怕了。可惜电击魔没鼓掌,不能用电飞鼠那个恶心的战术。

特性任意,道具剩饭/SM玉/专眼,伏特交换+火焰放射+觉醒冰/草+精干/气合弹/电磁浮游/电光石火/电球/十万。靠着特性找机会上场,然后伏特交换游击,当然带交换+能留场的电系技能这样2个电系技能也没啥不可以的,根据情况选择使用很重要。
PS:电磁浮游和干劲是冲突的,其他就没冲突了……

于是再顺便给个退化型的配招:
特性静电,道具进化辉石,电磁波+伏特交换+泼泥+十万/雷电。虽然遇到地面系会很囧,遇到浮游的地面系会悲剧……不过没遇到的话坑人还是不错的……不知道为啥咱用这种电击兽时70%几率会遇到避雷针电鸟,RP乃这不是坑爹么!

电击魔战术还真集中,彻底的攻击流……完全没啥适合的强化干扰技能……不愧是号称很黄很暴力啊……




Hostage 28:
no.475 矮小的男人?——超能斗士

种族亮点是125的物攻,另外特防也有115之高,可惜速度80有点慢了。
真娘/伪娘家族的变异,进化需要♂+觉醒石难道是意味着身为男人的自觉觉醒了而不当伪娘了的意思?

弱点是飞、鬼×2
抗性是岩、斗×0.5

因为和家族其他成员比一点也不可爱,所以简单的随便写写算了……
一般特性只有不屈之心,效果是害怕后速度升1级。但是来看看,实用的有害怕效果的技能有些啥?岩崩,恶波动,冰牙,冰柱落,思念头槌,登瀑布,空切,下马威,铁头槌。首先岩崩不会有人拿来打他。恶波动害怕率低不说,会的大多数都是些有另一个威力更大的本系技能的恶系,往往不会用这个技能去打他。下马威只有开场有效,换上来顶无效。空切一下就秒了,毕竟都是些高特攻的飞行系在用。剩下的技能也只有登瀑布的出现率高点,但用的主要是鲤鱼等暴力水系,龙舞后就算能顶住发动特性也未必超得过对方的速度,因此这个特性真心尴尬。
梦特性是正义之心,效果是被恶系技能攻击每次升1级物攻,相比较不屈之心这个特性明显比较有用,可惜缺陷在于使得吸收拳,三拳等实用技能无法使用了……
因此特性根据所需技能来选吧……没有用到冲突技能的话明显还是梦特性好呀。

配招:
特性不屈之心,道具剩饭/光粉,巨大化/剑舞+吸收拳/近战+暗影击or试刀/电拳/冰拳/火拳/叶刃/精神切割or思念头槌/岩崩or石刃/鬼火/电磁波/替身/鼓掌/许愿or睡觉/同归(选2)。好招很多,因此强化+本系技能决定后根据需求从大量技能中选择剩下2招即可。可以补充打击面,可以干扰,可以回复,巨大化的话推荐带光粉,选择吸收拳,再配合上试刀或暗影击,以及睡觉来回血回状态。
如果有幸发动特性的话,对手没先制技能去用同归也不错的说……

特性任意,道具砖头/专围/SM玉/剩饭,近战+试刀+火拳/电拳/冰拳/叶刃/精神切割or思念头槌/岩崩or石刃/戏法(选2)。继续选2=-=专爱用法,注意技能冲突,三拳头槌戏法都是冲突的。戏法把专爱换出去,已经写烂了的用法……就不多鸡婆了……

特性不屈之心,道具剩饭,替身/暗影击/试刀+电磁波+可疑光+吸收拳。双封锁,不过因为封锁后再强化的话技能太缺乏打击面了,因此封住后就随便打打吧,主要让对方靠着混乱自残= =……带替身的话遇到超能力和飞行系比较疲软,遇到鬼系就真的只能等混乱自残到死了……因此带个试刀或暗影击来针对下也可以,相对来说威力较大的试刀比较好的样子。

特性正义之心,道具剩饭,剑舞+近战+试刀/暗影击+电磁波/同归。没有提升速度的技能是个软肋……物攻强化再多,近战几下没防了还是会被对手的高速攻击手给逼下去或秒掉……悲剧啊……

好,就写这些……结束……技能真丰富……虽然和沙奈朵一样到了BW完全没啥增强就是了……




Hostage 29:
no.478 为啥胳臂要长在脸上的——雪女

种族亮点是与耿鬼同等的110速度,两攻均为80稍嫌不足,耐久的3项都只有70整体来说比毫无个性的另一个进化形态要好用的多。
很神奇的分身以外没有任何强化技能。

弱点是恶、鬼、火、岩、钢×2
抗性是普、斗×0+冰、毒、虫×0.5

雪女被誉为非雪天下用就是个渣,不过实则不然,虽然属性抗性不佳,种族也颇低,但靠着本身不错的技能也有玩头,即使特性选择雪遁,也可以借对手的冰雹来发动特性,反其道欺负对手。
特性方面除了雪天加回避的恶心特性雪遁外,还有梦特性的诅咒身躯,效果是受到攻击时30%锁住对手那个技能4回合,怎么说呢= =很逼人的特性,咱实际打下来觉得怎么都不止30%发动率啊……可惜要用这个技能就需要牺牲不少好用的旧版定点技能和技能机器技能了。

先来个最常见的类型:
特性雪遁,道具光粉/剩饭/SM玉/衣带,暴风雪+影球/厄运+十万/撒菱/痛平分+同归/替身/碎冰/不意打/挑拨/电磁波/剧毒/觉醒火/觉醒地。冰雹下替身非常不厚道……就跟沙暴下沙隐替身一样不厚道……因此不替身的话,用其他技能也不错。其实从十万开始,任意选2个搭配也是不错的,不过写选2太麻烦了,因此就这样随便写写了。碎冰和不意打可以选1使用,对付残血的对象有不错的效果。鬼本系根据最后的技能决定用哪个,有电磁波或剧毒的话用厄运威力会大些,但是就没降特防的特效了。

特性雪遁,道具光粉,替身+撒菱/剧毒/电磁波/清醒拍打+冰拳+痛平分。替身+撒菱/剧毒/电磁波/十万+冰光/厄运+痛平分。咱最近有在用的配法,不在冰雹下用也有不错的效果,比对手快一直替身,直到光粉发动或血不够了,如果光粉发动时HP还够多,就打一下或丢把钉子啥的,血不多就痛平分吧……主要目的在于利用痛平分削减对手的HP,替身到1HP时平分一次可以削减掉对手相当多的HP。当然,这种战术也未必能杀掉对手1只,不过给对手造成干扰就够了,之后只要炮灰掉或收回去等待下次机会上来继续恶心就好,反正2个无效属性还是有足够多上场机会的。
清醒拍打是唯一能学到的格斗系物攻技能,虽然威力只有60,而且雪女本身物攻不高,不过反正物攻技能贫乏,就拿来用吧……特效是打睡眠状态时威力翻倍但接触对手的睡眠状态……破睡觉梦话的一种手段,总觉得很囧就是了……当无特效技能来用吧= =……主要可以打下血被痛平分削掉很多的火钢之类,效果还是不错的……

特性诅咒身体,道具剩饭/SM玉/专眼,暴风雪/冰光+影球+十万+替身/电磁波/觉醒火/觉醒地/觉醒斗。有点无脑了,打起来不如高攻的给力。适合出其不意,另外带剩饭替身也可以赌赌特性发动……能锁住对手克制自己的技能有时候有不错的逼换效果。

特性任意,道具专眼/专围/砖头/SM玉,暴风雪/冰光/冰吐息+影球+十万+精干/碎冰/不意打/觉醒斗/觉醒火/水波动/戏法。冰拳/冰牙+咬碎/不意打+清醒拍打+戏法/碎冰。专爱打法,用梦特性得注意技能冲突就是了(冰拳戏法啥的大多数冲突的悲剧)。明显物攻打法技能贫乏……不过能出其不意……很多人看到雪女就拿特盾丢上来的多。

话说梦特性为啥不是技师,看又有碎冰又有冰吐息又有清醒拍打又有妖风又有啃咬又有冰风又有厄运又有滚动的,有个技师不管打特攻还是打物攻都多霸气啊!




Hostage 30:
no.491 噩梦神——达克莱伊

种族亮点是暴力的135特攻,速度125非常快,物攻和两防均为90只可惜了HP低了点。
。。。。。。

弱点是斗、虫×2
抗性是超×0+鬼、恶×0.5

噩梦神有着很高的特攻和速度,两防和物攻也在中等水平,可惜HP偏少,在神战中除了催眠一途外毫无立足之地。
但在一般PM中,噩梦神的地位还是很明显的,600的种族+高命中的催眠技能+和修改后的睡醒方式相呼应的恶心特性使得被噩梦催眠,不换人把噩梦干掉,被催眠的那只PM就别想自己睡醒了。
除了能催眠,噩梦还能阴谋,能剑舞,这一点也使得它在一般PM间的BT程度有所增强。催眠后的下一个回合,必定有强化2段攻的时间,一旦强化后凭借那高速度和高特攻,以及技能的高打击面,没有比其快的PM的话,就可以直接GG了。
只能说,作为神兽,打神战它不够强,但作为一般PM又太无脑……尴尬的存在啊。

道具剩饭/衣带/SM玉,黑洞+阴谋+恶波动+气合弹/十万/冰光。现在最常见也最无脑的用法,黑洞后阴谋一段强杀,只要黑洞不miss,彻彻底底的无脑强化流。

道具剩饭/衣带/SM玉,剑舞+吸收拳+不意打+燕返/岩崩/黑洞。和上面的特攻用法差不多,不过因为本系只有不意打而且90的物攻实在不能说高,因此BT度比阴谋好很多。

道具剩饭,黑洞+替身+恶波动+鬼火/电磁波/黑雾/充电光。黑洞+替身+气合拳+不意打。黑洞催眠后替身,之后第一种配法本系带个恶波动强攻再配合充电光扩充打击面+强化,或是带鬼火/电磁波来应付催眠条款和不眠干劲等。不然带个黑雾破人强化也可以。用第二种用法就偏向催眠+气合拳,替身+气合拳的用法了,再带个不意打威慑下就更好了。不过第二种是物攻打法,没剑舞强化90的物攻真的有点低啊。

道具专眼/专围/SM玉,恶波动+气合弹+十万+冰光。这个还需要说明么= =谁都会用吧……

噩梦技能还算丰富,不过普通系的偏多= =……另外也有礼物技能的亚空切断和时间咆哮……不过这2招要拿来打什么呢?一般飞龙地龙啥的一招冰光搞定……除非神战针对火龙水龙外实在没啥用途了……啥?刺龙王?烂大街的雨天轻快直接水压/逆鳞秒人噩梦那种耐久有机会出招么?

啥?食梦?除了NPC和小白,谁被噩梦催眠了还留场给噩梦特性扣血后再食梦打的?




Hostage 31:
no.500 天蓬元帅?——エンブオー

种族亮点是123的物攻以及110的HP,特攻也有100之高,可惜两防和速度不怎么样。
下一作火主角一定是火+斗的河童!

弱点是飞、超、水、地×2
抗性是火、冰、草、恶、钢×0.5+虫×0.25

比起BT的加速火鸡和无脑的火猴,八戒的战斗力低下了很多,一来第五代无定点打击面不够丰富,二来种族偏向双刀但两防和速度都偏低,三来梦特性不比另外2只威武,使得存在感趋向于0。
火石板羊驼喝晴天漂浮泡泡以外唯一会觉醒水以外的水系攻击技能的火系PM。好拗口= =
主要特性依旧是火主角固定的猛火,可惜速度太低不容易用出来,需要用提速的技能来辅助;相对于猛火,梦特性的舍身就直接的多,又有火推、双刃头槌2个暴力的反伤技能可以用,只可惜还是速度的问题。

特性舍身,道具剩饭,硝化冲锋/巨大化+火推+双刃头槌+野性电击/地震/蛮力/重臂锤/草结绳/沸水。冲锋提速是要的,不然65的速度种族极限也会被众多地面系和水系逼下去或秒掉,根本没啥机会用反伤技能,不过用巨大化也可以,只是没有稳定的回血技能机会难找而且反伤几次自己也要挂了……火推+头槌很暴力,打击盲点只有岩+地、水+地、龙+地、水+斗、岩+斗、厚脂肪的超力王这些而已,细数一下有13只抵抗的。因此,最后一招带野性电击可以打击下水+斗,并且也是反伤技能可以发动特性;带地震或蛮力可以打岩+地、岩+斗等比野性电击能打的多,可惜地震非本系,格斗本系只有蛮力这么1个大威力副作用强的技能或是和硝化冲锋有些冲突的重臂锤= =不过巨大化的话用重臂锤也不错,总之拖累啊。不然靠着100的特攻去用草结绳/沸水也不错,大部分盲点都吃这2招,只是一些特耐高或是重甲那样有特性加持的话没特攻努力的一发草结绳/沸水秒不掉也是个麻烦就是了,2招之间选择的话,草结绳打各种岩+地、水+地威力都比较大,而沸水威力稳定还带高几率(反正至少在PO上咱不认为沸水烧伤率只有30%)烧伤,不过遇到蓄水会尴尬些。

特性任意,道具剩饭/专围/砖头/SM玉,火推+蛮力/瓦割/重臂锤+石刃/双刃头槌+野性电击/哈欠/巨大化/沸水/草结绳。比起持久性更注重杀伤力的炮灰型用法,以123的物攻种族高火力杀伤下后,能继续打就继续,不能继续就炮灰,不带专爱系道具也可以带个巨大化强化下,不过总归还是以炮灰强攻为主。

特性猛火,道具剩饭/SM玉/专眼/专围,火放/大字火+沸水+草结绳/觉醒冰+气合弹/蛮力。因为特攻也有100,因此打特攻也可以,最后留个蛮力打快乐或气合弹赌RP,火水冰斗的组合除了水+超、鬼水母、毒刺水母这几只外,基本没有盲点,反正遇到这些个水系火猪也难打,直接逃就好了,当然发动了猛火而且对面HP不多的话直接烧掉就好了= =可惜火猪那么大的块头和胳膊没有气合拳啊,110的HP种族替身气合拳绝对合适= =……

特性猛火,道具火宝石,替身+索要+燃烧殆尽/暴烈燃烧/火推+鬼火/剧毒/哈欠,囧死人不偿命的用法,真·炮灰用法……有点恶搞了= =

特性猛火,道具速度果/光粉,替身+硝化冲锋+莽撞+岩崩/热践踏/大字火/沸水/草结绳。有莽撞却没啥适合打鬼的技能……而且也没先制技能= =悲剧啊……而且拿110的HP种族来莽撞,有够浪费的,冰龙以下第二浪费的存在了。打击面各种悲剧……不觉得比其他一些莽撞手有哪里有优势的。

其实火猪还有挑拨等不少实用技能,可惜两防和速度都只有65的低种族让它用不出来……悲剧啊……




Hostage 32:
no.505 悲催的阿三——ミルホッグ

种族亮点是怎么看都不算高的85物攻,速度77虽然独到但实在不能算快。其他就悲剧了= =。
动作很拽实力很菜。

弱点是斗×2
抗性是鬼×0

双手抱于胸前,一脸很拽的样子配上那龅牙,喜感的很啊。
不过实战真心没见人去用它= =毕竟那种族就是出来找虐一般渣。
物攻85勉勉强强,速度要是再快个10就完美了……两防69不算特别糟糕,不过特攻要60那么不尴不尬来干嘛= =还不如降下来点分到速度或HP上更有建设性啊……
特性满满当当有3个……发光战斗中完全没用……好歹也来个对手命中率×0.95神马华而不实的效果也好啊。
另一个特性锐目,好吧,见到阿三还降它命中不直接打的小白举手……好吧,没人举手的样子。这个特性就是给他自己扔沙用的吧……可以不被魔法反射特性反弹回来……
最后梦特性分析,效果必须全场最后一个出招才有效,单打就是一定要比对手后出……能增加技能威力1.3倍,3个特性中应该是最不错的特性了。但那又可惜了速度77太快了orz耐久又不够高,不然分析+复仇还是不错的……悲催了这耐久加了努力估计也就能打出1发分析复仇自己也该归西了。

特性分析,道具剩饭/衣带/光粉,报恩/撒气+咬碎/追击+复仇+替身/可疑光/愤怒门牙。努力值满HP极限物攻吧……多少大概能打打人= =……不过虽然分了HP,估计还是会死很快就是了。话说这货连个先制技能都没,门前鼠的耻辱啊!

特性任意,道具剩饭/衣带,电磁波+可疑光+愤怒门牙+咬碎。双封锁后用门牙一直减半到咬碎能打死为止……RP好的话可以很好用吧=A=

特性任意,道具剩饭/衣带,催眠术+剑舞+接力棒+报恩/咬碎/黑眼神/挣扎。催眠对手后剑舞接力棒,黑眼神捕捉后催眠再剑舞接力棒也不错,可惜BW开始黑眼神和蜘蛛丝的效果已经无法接力出去了。带衣带的话最后一个技能也可以选择挣扎,除了鬼系和钢岩那些外剑舞后的伤害都不错。求稳定还是带报恩或咬碎吧,报恩本系威力大,咬碎则可以打到全属性,各有各的好处。不过这种配法主要意图还是接力剑舞给主攻手= =。

特性任意,道具砖头/专围/专眼/SM玉,报恩/撒气+咬碎+过肩摔+火放/挣扎/亿万吨冲击。十万+火放+影球/觉醒冰/草结绳/气合弹/破坏光(选2)。60的特攻没事也拿来耍耍=A=话说带专爱系技能真悲催,4个技能都那么难凑齐……只能拿亿万冲击和破坏光来凑数了……不过反正是炮灰,用炮灰类技能也不错,只是被人揩油揩得很很爽吧mmm……

好吧= =咱真心想不出其他用法了……估计实际也没其他用法就是了=A=




Hostage 33:
no.534 最强城管——ローブシン

种族亮点是恐怖的140物攻,HP105配上95的物防物耐也相当不错。
巨大的城管随手砸(无误)。

弱点是超、飞×2
抗性是虫、岩、恶×0.5

弱点少,物耐好,攻击高,又能巨大化,特性又霸气……唯一的缺陷速度还有本系音速拳弥补,造型还是两手各拄一根水泥墩子耍着玩的肌肉男……简直就犹如天朝特种部队的城管一般强大又显眼。不过性别还有♀的,代表啥?
特性根性可以让对手不敢轻易下鬼火等状态,全力攻击效果偏小一些,用得到的技能里只有岩崩受用,因此无视。
梦特性铁拳也说明城管的拳头硬又硬=A=气合拳、音速拳、吸收拳本系实用的拳头类技能还是很多的。
不过3个特性中咱还是比较喜欢用根性……

特性根性,道具剩饭/光粉/大根/进化辉石,巨大化+吸收拳+音速拳+速度报复退化型带进化辉石也能用这个套路,所以那个辉石写来不是给城管带的,是给退化型带的= =。可以说这组配招是老城管的标配也不会错,实际对战时遇到十有八九就是这组配招+剩饭了努力极限特耐,剩下6点物攻物防速度随意,性格-特攻,对着对手比较弱的上来巨大化之后脑子都不需要动了,没血了就吸收拳补……要恶心点对自己RP有自信道具带光粉也可以……估计在巨大化的时候对手就直接GG闪人了……吸收拳+大根能把回复量从伤害的50%提高到80%,巨大化多次后比剩饭给力,貌似最近遇到的老城管吸收拳后都是神回血量,推测这个道具应该也是很常见的吧= =不过咱没实际打落来看过就是了。

特性根性/铁拳,道具剩饭,替身+气合拳+速度报复+石刃/岩崩。相对于上面那种要弱一点,不过不强化威力够大很不错。替身有高HP撑着,对付地球投的对手非常合适。

特性根性,道具火珠/砖头/SM玉,吸收拳+音速拳+石刃/岩崩+速度报复。专爱系,或者说强攻系用法,带火珠固然囧不过可以丢,丢出去后100%令对手烧伤的效果也算不错了,这样的话推荐换掉音速拳/岩石系技能/速度报复吧,毕竟烧伤后又没剩饭的话带个吸收拳回血是必要的。不带火珠就不要投掷了,所以技能里投掷就懒得写了=A=不过因为没巨大化,因此耐久蛮不够看些的= =

特性全力攻击,道具SM玉,下旋+岩崩+音速拳/吸收拳/速度报复(选2)利用下全力攻击不发动SM玉扣血效果的BUG,不过能发动全力攻击的技能真少= =卯足了才2招,唉……剩下的技能就用来回血啥的凑凑数吧。

老城管的用法很局限,基本就是靠着暴力的种族和本系技能来强攻……变化系技能真是少的可怜啊= =话说那种速度种族可以塞欺骗空间下玩玩,但那样又嫌快了点,囧啊……




Hostage 34+35:
no.538+539 攻防一体,基佬组合——ナゲキ&ダゲキ

种族亮点红胖子是120HP以及100的物攻,配上85的两防属于耐久型。蓝瘦子的亮点则是125的物攻,速度85有点尴尬,被90众压的很死;耐久3项都是75,不算高也不算差。
由于天生是一对,因此就一起写了。

弱点是超、飞×2
抗性是虫、岩、恶×0.5

红蓝两基佬,感情非常好。都是男的,因此没遗传技能,除了第一个特性和升级技能的部分不一样外,第二个特性+梦特性+技能机器都完全一模一样……感情真好,老任真懒。

红胖子偏向耐久,属于被打后反击的类型。特性是根性、精神力、破格。
根性能威慑下鬼火、剧毒、电磁波、毒菱以及烧伤率绝对不止30%的沸水,让对手不敢轻易下状态,并且和自身的种族搭配很合适。
精神力单纯只能防止无脑的下马威……对于大部分懂行的人而言和没特性没两样。
破格比较有趣,可以破坚硬,但对于鲨鱼皮、静电等特性依旧无效,而格斗系的红胖子近身技能比较多,对于那些近身特性没有免疫力的破格感觉不如根性实用了。
因此,没特殊需要特性还是固定根性比较好。

道具剩饭,巨大化+仰投/复仇/山岚+速度报复+石刃/岩崩。最合适的用法,巨大化后复仇杀起来很给力,或者带山岚或仰投,仰投强制换人,山岚必定CT,都是互相巨大化后破对手强化的利器,不过仰投对替身没有换人效果因此这点上来讲山岚更好些,可惜这2招威力都低,红胖子有技师特性就给力了。

特性根性/破格,道具砖头,复仇+速度报复+石刃+地震/仰投/山岚。带个砖头直接砸也不错,技能反正就那么几招,选物攻的技能来用就行。复仇必须带,砖头+被打后的威力很轻松就能秒人……不过这种用法耐久不如巨大化的类型……

咱想不出红胖子还能有其他用法没了,话说那么魁梧的身躯却不能打气合拳,真浪费= =接下来直接蓝瘦子吧……

蓝瘦子后2个特性与红胖子一样,不多说了,第一个特性是坚硬……真难得一个人型PM居然有坚硬特性……金钟罩铁布衫!
由于蓝瘦子没有红胖子那种耐久,但速度又很尴尬,因此特性还是根据需求来选比较好……
坚硬在对手是沙暴冰雹等的相当数量的情况下都没啥用,不过这以外的情况下还是很不错的,但蓝瘦子却没有好用的提速或快速提升攻击力的技能……因此除了带速度果拿来打打起死回生外实在不知道还能怎么利用这个特性了。
相对于坚硬,精神力能顶下马威,不过也就只能有顶下马威的机会而已……不过知道这只有这个特性的对手会用下马威的可能性还是非常低的= =大多数直接强攻比较多,谁叫蓝瘦子耐久不够高呢。
破格特性蛮适合这只的,毕竟物攻有125而且速度也不算慢,巨大化后强攻还是不错的,又不怕对手坚硬。

特性任意,道具剩饭/专围/砖头/SM玉,近战+石刃/岩崩+地震+毒刺/起死回生/挑拨。凑个4招待专爱去打吧……最后一招实在没招可用了,实在不行赌RP好打残没被打死去74也行了,反正没招。不带专爱倒是可以带个挑拨防鬼火等。

特性坚硬,道具速度果,巨大化/返拳+起死回生+岩崩+地震/近战。靠着坚硬留下1HP发动速度果然后74……不过一个沙暴就够灭了这只了。巨大化可以在坚硬发动的回合用来提升物攻,或带返拳先灭杀对手1只物攻手……岩崩用来扩充打击面不解释= =最后地震可以打尼多王等岩+斗打不动的对手,或带近战在坚硬被破没法用74战术的时候不至于没有本系技能而用。

特性任意,道具剩饭,巨大化+瓦割/近战+速度报复/地震+石刃/岩崩。可以用类似红胖子的战术,不过总觉得很囧,85的速度好浪费……巨大化+近战也很悲剧……特防不停降啊降……物防无限升不上去……悲催啊。

蓝瘦子貌似也没招了……啊,这2只都能学挑拨……随便看场合丢进去用吧= =虽然不觉得带了有多少地方能用得上就是了。





Hostage? 36:
no.549 花冠の姬——ドレディア

种族亮点是110的特攻,速度90属于大众化水平,两防75不算太差,可惜HP稍微偏低了点。
把日文名与英文名合起来就是穿着礼服舞动的百合大小姐=A=

弱点是火、冰、飞、虫、毒×2
抗性是草、地、水、电×0.5


ドレディア原本是二次进化的精灵,但为了避免草系精灵太多,于是将ドレディア与エルフーン的游戏版本分开,再将各自的一次进化形态取消,使ドレディア成为チュリネ的进化型。

悲剧呀……不然种族还能更高些,技能还能更好些的吧……
作为第五代新草系之一,五代中增加最多PM的属性(其他属性都只增加11-18只,草系加了足足20只)……她的优势都被那几只新增BT草系给掩盖(没藤蛇那么BT的梦特性,没棉花包无赖的特性和超高的速度,没草钢的高攻防+干扰能力,没有羊力大仙的高种族高打击面),成为新增的众多UU草系的一员……但作为卖萌娘系PM,咱个人对其还是很有爱的=v=

花娘在实战中,好招还是很多的,特性也不差……悲剧就悲剧在那只有草系和普通系技能可用的悲剧打击面上……本来有自我中心+蝶舞+花瓣舞这个神组合……可惜老任大概是为了对付梦特性绿叶风暴的无脑藤蛇和各种高耐久寄生种子而新增了个食草特性吧……这一新增把花娘唯一最大的优势也给刷掉了……本来草系就没龙系那高打击面和高种族……为啥不加个屠龙特性啥的来抑制下无脑逆鳞呢= =……

花娘的特性叶绿素、自我中心,以及梦特性绿叶守护
叶绿素晴天下速度加倍,90的速度加倍后非常快,又有蝶舞可以提速,可惜耐久和打击面不行,被众多叶绿素草系给刷下来了……
自我中心只能配合花瓣舞来用,但由于有食草这个麻烦的特性……因此无法像逆鳞那样尽情使用了……而且本身就缺乏打击食草众的技能……自我中心+花瓣舞遇到食草众会很尴尬。
绿叶守护只能说是废材特性……有叶绿素了谁还用这个特性啊= =只是晴天下=无限回合的神秘守护……遇到破格还是会中状态……中了的状态也不会恢复……唯一的用途大概就是晴天下丢粉的时候不怕对面换上魔法反射特性的那2只而已吧orz

特性叶绿素,道具剩饭/SM玉,蝶舞/成长+亿万吸/太阳光线+觉醒火/觉醒岩+催眠粉/麻痹粉/草裙舞/寄生种子/光合作用。非晴天下可以蝶舞+亿万吸+觉醒岩+一粉,晴天下可以成长+太阳+觉醒火+催眠/光合都不错……搭配很自由,只是要强化起来需要找机会……并且刚开始蝶舞的时候很容易被火系特攻手逼退……蝶舞数段后遇到火系物攻手未必能逆属性阳光射杀……蛮尴尬的……非晴天草+岩打击面最好些,至少可以打击各种火系、飞行系、虫系……虽然多数有副属性导致觉醒岩没法克制,但总比觉醒力量的属性被抵抗导致完全打不动要好些……本系可以带个亿万吸,蝶舞后回血也比较有保障。咱2粉倾向于麻痹粉,一来命中一样,催眠粉可能催眠后下回合就解除了,再催眠miss真心要命……麻痹粉只要中了,对面没队医就不用担心解除……另外麻痹粉不受条款限制,对面上几只就可以麻几只……即使挂了以后也能造福队友……不比催眠粉好不容易命中后对手下回合就醒来把自己打死了还神马贡献都没留下= =|||

特性自我中心,道具剩饭/SM玉/光粉,蝶舞+花瓣舞+觉醒岩+替身/亿万吸/寄生种子/草裙舞/麻痹粉/催眠粉/撒娇。蝶舞后花瓣舞,反正PO上大多数时候能看到对手的队伍,确认没有食草和4倍抗性的话拿来用也不错……如果知道有食草,可以多舞几次后觉醒力量配合其他技能先解决掉,再花瓣舞也不错。总之根据情况来做出适当的操作还是能够一用的。另外撒娇是个好招,对手上食草升了1段物攻也可以靠撒娇减回来,撒娇个几下之后对手的食草威胁就小很多了,平时也能在蝶舞后削弱对手的物攻变相提升自己的物耐。

特性任意,道具剩饭,亿万吸+麻痹粉/催眠粉+芳香疗法+寄生种子/觉醒岩/草裙舞/烦恼种子/光壁/治愈之愿/变为同伴/撒娇。队医型,本身几种干扰状态的技能就很齐全了,再带个亿万吸回复的话,多多少少还是能用的……虽然作为队医耐久不太够就是了。治疗+自我回复+2粉有了,剩下的第4招可以配合前3招来选择,种子增加回血效率但4个草系技能遇到食草又要尴尬了,因此可以带个觉醒岩或草裙舞来应对下。虽然不知道食草和烦恼种子哪个优先度大(谁有空可以去试试),不过拿来废一些BT特性还是不错的,就是和催眠粉冲突了,不带催眠粉的话比成为同伴这招好用。光壁可以提高全队特耐,在对手特攻手比较多的情况下效果很好,撒娇的用途和上面那种配法一样,就不重复说明了。治愈之愿则趋向于死前贡献,反正快挂了没机会恢复和换人不如自杀掉让队友完全回复后上场来报仇雪恨。最后的变为同伴和烦恼种子类似的挑明了就是废人特性……比如对手沙暴队,不管是毒疗天蝎还是挖沙鼹鼠啥的,特性被变成完全用不到的叶绿素啥的话,也只能逃走或炮灰了。虽然看起来蛮好玩的= =不过花娘的耐久真的很不够看啊= =……要是再能进化一次的话会更可爱种族更高吧?至少可以带辉石!

话说花娘贫招的凑4个攻击技能都不行啊orz……技能里虽然还有剑舞……但物攻技能只有普通系,要本系技能还带带树果自然恩惠= =……物攻种族还那么低……这个技能要来到底有啥用………………………………
希望下一版里能多少增加些技能吧……这也太贫招了……
花娘不亏是舞娘呀……蝶舞、花瓣舞、草裙舞、剑舞……还差龙舞、羽毛舞、火蛾的独门技火舞和美梦的独门技新月舞就所有舞系技能凑齐了= =不过剩下的4招不会有的吧……




Hostage 37:
no.560 橙冠蜥——ズルズキン

种族亮点是115的两防,物攻90稍微偏低,但强化技能丰富。
橙冠蜥,你的闪光灯呢?

弱点是斗、飞×2
抗性是超×0+鬼、岩×0.5+恶×0.25

橙色头冠的蜥蜴,简称橙冠蜥……虽然和拍照的那位没啥直接关系……不过这只也够很黄很暴力的……

本身种族偏耐久型,但偏偏特性和技能都很适合攻击,物攻种族又不低,强化技能还有很实用的龙舞和巨大化……话说这样子都能龙舞,袋龙表示压力山大……
特性上,蜕皮有RP可以无视麻痹烧伤中毒睡眠4个主要异常……强化物攻后不怕烧伤拖累……可以说,这个特性对于耐久好能强化的橙冠蜥来说简直就是如虎添翼……对上这种特性的橙冠蜥,没有飞行系或格斗系或高攻带强化的暴力无脑们或高速戏法/鼓掌/黑雾神马的话,被巨大化几次就可以GG了。以前遇到个橙冠蜥巨大化,咱下一个鬼火就当回合解除……然后打又打不动,耗又耗不了,换人飞行系和格斗系特攻手又都是些高种族OU队伍里没放……于是只能硬着头皮打,好不容易打残了,他巨大化完了睡觉,回满了……然后当场蜕皮解除……这叫郁闷= =
另一个特性自信过剩相对脱皮来说相性要差些……不过和龙舞这个技能很搭,可以提升到足够速度后就靠特性来提升物攻,即使不需要浪费时间去6段龙舞,物攻可以在数次攻击后最大化。
梦特性的威吓就偏向游击用了……几乎看不到人用……毕竟威吓特性那么多,也不差橙冠蜥一个……而且还有更好的蜕皮和自信过剩可以用,轮不到威吓来凑数啊。

特性蜕皮,道具剩饭/光粉/SM玉/大根,巨大化/龙舞+吸收拳/飞膝踢+速度报复/咬碎+龙尾/下马威/石刃/挑拨/火焰拳/睡觉。巨大化+吸收拳的套路基本是网络对战的标配了……龙舞的偶尔能见……但和巨大化的比简直就是零星可见的程度……巨大化强化后,道具不用带剩饭,也可以靠吸收拳/睡觉回血……遇到格斗系打不动的对象也可以用速度报复来打击,盲点就只有赫拉和毒蛙而已,因此最后留龙尾强行换人破对手强化,带石刃打飞行系和赫拉,带火拳打赫拉和毒蛙都是可以的,不过最逼人的还是睡觉,睡觉当回合蜕皮发动解除,那真叫打个半天都白搭了的感觉啊。相对于巨大化,龙舞更趋向于速攻,因此本系格斗用飞膝踢的话,配上龙舞提升的攻速,打人几乎可以一路秒杀了,遇到鬼系就直接咬碎,不过一下子摔掉半条命还是有点悲剧的,因此感觉巨大化的好很多。

特性自信过剩,道具剩饭/奇迹果,龙舞+飞膝踢/吸收拳+咬碎+火拳/石刃/挑拨。和上面那种的龙舞配招基本是一样的= =只是删减了巨大化所需的技能而已……之前也说过,自信和龙舞相性很好,因此就单独写出来下了。

特性蜕皮,道具剩饭/光粉,替身+气合拳+速度报复+吸收拳/石刃/火拳/龙尾。替身+气合拳的格斗系常规战术……缺陷在于舍弃了强化因此杀伤力没有多段强化那么大,但由于是本系,威力还是蛮足的。特性蜕皮道具可以带剩饭,又有替身,基本异常是可以完全不用怕的。道具带光粉的场合,最后一招不需要特地使用睡觉来解除状态,单纯需要回血的话可以选择吸收拳来回血,虽然回血量不算多……不过橙冠蜥本身HP种族也不高……打卡比兽那种的话回血量是很可观的= =

特性蜕皮,道具砖头/SM玉,吸收拳+咬碎/速度报复+石刃/火拳/电拳/冰拳/龙尾(选2)。4攻招砖头流……反正攻击技能那么丰富,不用白不用……不带砖头退求其次带SM玉也不错,反正有吸收拳回血……不过总归没有巨大化那种标配好用就是了= =

橙冠蜥还有霸气的双刃头槌,可惜没石脑特性HP种族又低反伤实在太过悲剧因此还是算了……反正双本基本就够用了,需要岩石系打击面也有石刃和岩崩,不愁那50点威力非要去用……
话说升级和遗传技能完全没有特攻……技能机器特攻数量也寥寥无几……
进化一下两防各升了45点种族,太恐怖了= =




Hostage 38:
no.576 歌德黑人——ゴチルゼル

种族亮点是110的特防,物防与特攻均为95,速度只有65总之种族看起来非常奇葩。
没踩影特性给沙奈朵完爆不解释。

弱点是鬼、恶、虫×2
抗性是斗、超×0.5

黑人虽然设计主题是穿着歌德装的小姐……不过……这紫脸……中毒了么?
虽然看看技能列表蛮长的……但仔细一看……好招屈指可数= =……
一般特性是洞察,效果是上场时,可以知道对手携带的道具……虽然部分场合可以识破对手道具关联的战术……不过大多数场合对手携带的剩饭、SM玉、专爱系道具的效果可以很快从发动提示或场上情况等方面被认出来……而且,就算识破了对手道具关联的战术……大多数情况也无法加以阻止,毕竟这类战术多数是下马威+普珠+走钢丝特性这种即效性的战术= =……所以啊……这个特性除了在游戏中用来刷一些PM几率性携带的道具然后盗窃之以外到底有多少作用呢……估计是没任何作用了= =
梦特性踩影号称PM史上第一BUG特性不解释……从宝石时代起,唯一拥有这个特性的果然翁就荣登各种比赛及NB的UBER名单……而原因就是这踩影特性了……无条件使对手无法换人,解脱手段只有1.接力棒;2.蜻蜓返/伏特交换(DP/BW起);3.同为踩影特性(DP起);4.携带绚丽外壳(DP起)。虽然看起来有4种方法,但RS时代只有接力棒,又不像PT开始的那样好技能泛滥,可以说被踩影捉到就只能认命了。DP开始新增了3种逃跑法,但踩影的威胁也没减少多少,蜻蜓返/伏特交换虽然是常见的逃跑技能,但毕竟威力只有70……只要挑选那些没学或学不到蜻蜓返/伏特交换的捉,依旧可以捉来搞死一大片……而到HGSS为止同为踩影的只有果然翁自己,因此必然可以说会被捉到。最后一种方法,携带外壳,虽然的确可以逃过踩影,钢系众还能逃沙地狱和磁力,但相对的由于没有剩饭,变相削弱了作为钢盾的耐久……有得有失啊。
因此,踩影这个特性的BT就可见一斑了。(对于那个无脑的高种族好招泛滥的踩影鬼灯就更别说了)

黑人本身没太多好招,好招也大部分与沙奈朵重复,种族分配又那么奇葩,耐没好到哪里去,攻速却差了一截……不用踩影肯定没人要了。
因此,特性就固定踩影了……

道具剩饭,冥想+精神冲击+能量球/十万/觉醒冰/睡觉(选2)。极限物耐捉打不动自己的6段冥想后睡觉,之后剩下2个攻招虐队,可以说是黑人的标准用法了……精神冲击可以用来对付快乐等一些特盾,而物盾可以靠另一招来打击,选能量球盲点是钢鸟和核果,不过核果除非冷门的速度报复外没技能可以打黑人,可以慢慢磨死,就要小心大爆炸;而钢鸟反正有坚硬一下本来就秒不掉,而且6段冥想后精冲的杀伤力还是不错的,因此可以来打一下然后被吹走= =选十万有霸气物耐的钢蛇挡路,实在不觉得比钢鸟好对付到哪里去,不过貌似钢鸟比钢蛇常见,虽然钢鸟比钢蛇要缺乏反制黑人的技能= =……选觉醒冰可以无盲点,就是基础威力有点低,但冥想6段后打大多数PM也足够用了。

道具剩饭,精干/精冲+十万/充电光+觉醒冰/能量球+镜反。没上面那种好不解释……本身就是低HP高特防,镜反实在不觉得有多好用……只能说悲剧啊。
道具专眼/SM玉,精干/精冲+十万+觉醒冰or火/能量球/影球or恶波动(选2)。个么是个悲剧啊,没招了= =……悲剧啊,这打击面……不过感觉比上面那种好用些……

道具剩饭,剧毒+精干+挑拨+睡觉。踩影捕捉剧毒杀之,对手反正不能换……万一遭受攻击可以靠睡觉回复,如果对手是队医也可以用挑拨封杀回复技能……算是踩影黑人的第二种标配……遇到钢系/魔法守护/毒+恶系/毒疗天蝎就不要上来了=A=送虐的

道具剩饭,电磁波+煽动/虚张声势+反射盾/替身/挑拨(选2)。双封锁,之后靠混乱耗的悲催战术……用虚张声势的话小心对手没被封住的情况,最好造个光壁或替身来缓和下,带挑拨可以防止对手回复,这个是必须的。对手是自我中心特性的话等同于自杀,还是不要出来比较好。这种用法的好处是万一自己挂了,可以给队友制造非常大的空隙强化替身等……因此用来赌RP玩还是可以用用的。

因为太挫了,而且也没招了……就不再写下去了……准备闪人=A=被沙奈朵完爆唉……特别是造型……




Hostage 39:
no.606 高帽子外星人——オーベム

种族亮点是125的高特攻,特防95还算不错,HP和物防均为75作为低速型PM有点不够看啊。
要那么高的物攻种族来干嘛……

弱点是鬼、恶、虫×2
抗性是斗、超×0.5

样子就是个带了顶高帽子穿着风衣的外星人……种族是少见的低速特攻型……不过耐久实在算不上高。
特性超感知觉非双打就没用……可以直接无视……
同步率对于低速特攻手来说最大的好处就是可以给对手下毒时产生些犹豫,毕竟本来就速度低,吃不吃电磁波都没啥差别,又是特攻手,可以无视烧伤的物攻下降。不过总体来说这还是个好特性……对不喜欢梦特性的人来说值得一用。
梦特性的分析和外星人的速度种族很合拍,效果是自身比对手后行动则威力提高30%。虽然双打或三打必须是全场最后一个的话,我方慢速PM会对特性发动造成拖累,不过单打只要比对手慢,就可以发动了。30%的威力加成配上高特攻种族,打起人来还是很疼的。

梦特性和自身相当合拍……因此没特别注明,特性就是用梦特性的分析了。

道具剩饭,阴谋/冥想+精干/精冲+十万/影球/能量球/觉醒火or冰/自我再生(选2)。传统的冥想型,不过由于速度慢,冥想开始阶段生存需要注意。因此带个再生还是有点必要的……

道具剩饭/SM玉/专眼,精干/精冲+充电光/十万/影球/能量球/觉醒火or冰/自我再生/自我暗示/电磁波(选3)。偏向强攻型,专眼4攻招配合特性杀伤力很足,如果不带专爱,也可以带个1、2招变化类技能耍耍……反正本来就打击面不行= =……但不要选学3招都带变化类然后道具带个砖头就行= =……

道具剩饭/SM玉,思念头槌+岩崩+自我暗示/力量交换/报恩or撒气+自我再生。难得物攻也不低了……拿来打物攻玩玩……本来想带砖头的,可惜4个攻击技能都凑不出来,还是算了。自我暗示可以对对手剑舞的用……不过速度又比对手慢了= =……被对手秒,囧……倒是可以暗示下对手的宇宙力量啥的,然后拼CT……那样的话打特攻不是更好?

咱憋不出其他配招来了……第五代毕竟刚出……好贫招啊……这种族又那么奇葩……至少物攻低点耐久再高点啊……




Hostage 40:
no.623 这不是GUNDAM——ゴルーグ

种族亮点是奇葩的124物攻,两防都是80配上89的奇葩HP也不错。
感觉这是扎古……

弱点是鬼、恶、水、草、冰×2
抗性是斗、普、电×0+毒、岩、虫×0.5

奇葩的属性配上奇葩的种族……却有很不错的特性铁拳和梦特性无防御。本身没有性别所以没有遗传技能,学招相当自由。
除了不用武器这个用不到的特性外,其他特性均非常霸气。

特性铁拳,道具剩饭,替身+气合拳+暗影拳+地震。不用梦特性的话最简单实用的配招,本身速度有点慢,HP又不算多,因此只能欺负一些专眼+伏特交换等战术的对手,由于无防御+爆裂拳类型泛滥,这种用法出现的比较少,因此还算好用,对第一次对上的对手有不错的出奇制胜效果。

特性无防御,道具剩饭/SM玉/砖头,岩切/暗影拳/替身+爆裂拳+石刃+地震。可以说是最常见的标配用法……有机会就岩切,没机会是直接爆裂拳……不需要动脑,只要一拳把对手打混乱了,RP比对手好就赢了。其他技能带着基本可以说只是用来对付自我中心和鬼系等不怕爆裂拳的对象而已,虽然不如怪力是本系而且有先制技能可用,但可以岩切和优异的抗性等其他方面让地鬼也有自己的优势。
PS.要厚道就把爆裂拳和暗影拳的位置对调下吧=-=或者换成重臂锤或气合拳也可以的

地鬼还有冰光十万等实用的特攻技能,可惜特攻种族只有悲剧的55,还没啥合适的强化特攻的强化技能= =因此还是算了吧……话说这货能技能不贫,但能用的战术也忒少了。




Hostage 41:
no.625 侩子手——キリキザン

种族亮点是125的物攻,物防100相当不错,特防和速度都是70,略显不足。
刀子有点小……

弱点是斗×4+火、地×2
抗性是毒、超×0+普、岩、草、飞、钢、冰、龙×0.5+鬼、恶×0.25

抗性很优异,两防也不错,又自学金属爆破,可惜太贫血了= =……
种族完全偏向物攻,技能也以物攻的居多。
特性不服输不怕威吓,精神力不怕下马威,压力消耗好,可惜后2种和它的种族一点也不配啊= =……
因此,没啥特殊需要特性还是就选不服输的好。

道具剩饭/衣带,剑舞/岩切/金属爆破/复仇+不意打/试刀/速度报复+铁头槌+石砾/精神切割/石刃/瓦割/电磁波。可以衣带+剑舞+不意打/石砾,也可以衣带+金属爆破+不意打/石砾,战术趋向上比较自由……只是威力太悲剧……虽然可以不用石砾带瓦割增强打击面,但瓦割的威力实在不够看啊。衣带+复仇也不错,但很难掌握……而且本身怕鬼火,后置攻击被人下鬼火会很悲剧,因此这样用的话单兵作战能力不算高……靠着好抗性和耿鬼联防效果貌似不错。

道具专围/砖头/SM玉,铁头槌+试刀/不意打/追击+瓦割+精神切割/石刃。带4个技能强攻,本系恶系比较难以抉择。试刀比较稳定,但没特效(急所技直接无视,RS开始就和一般技能CT率差不多了,全凭RP);不意打先制,但被人看穿专爱的话会被钻空子强化,只推荐SM玉时用;追击效果不错,但不能逼对手换人就不如试刀,不过可以拿来追杀被队友打残的游击手。

特性不服输/压力,道具剩饭,剧毒+替身/金属爆破+石砾/瓦割+试刀/不意打/保护。两防还算不错,虽然非常贫血,但好歹也是钢系,加耐久后靠剧毒来消耗也算可以一试。不过没有合适的回复手段,因此比较偏向炮灰消耗……而且有点浪费那125的高物攻倒是真的= =……不过有压力的话靠替身+保护耗人PP会令人很讨厌吧。想死快点不用替身用金属爆破,下完毒后点就金属爆破伤人,HP不多了不够金属爆破后可以打个不意打,不意打打不动也可以丢个石砾……蛮自由的。




Hostage 42:
no.648 山歌伴舞——メロエッタ

种族亮点歌声形态是奇葩的128特攻和特防,舞步形态则相对是物攻和速度。HP两种形态均为100可以极限替身挡地球投(对其貌似没啥意义= =),歌声形态的速度和舞步形态的物防为90,作为物防来说蛮高的,作为速度来说有点不尽人意了。
形态切换方式真心史上最蛋疼没之一。

歌声形态:
弱点是恶、虫×2
抗性是鬼×0+超×0.5

舞步形态:
弱点是斗、飞、超×2
抗性是鬼×0+岩、虫、恶×0.5

因为特性只有天恩……因此没得选了……

歌声形态:
道具剩饭,冥想/充电光+精干/精冲/高音+影球+气合弹/觉醒斗。冥想或充电光强化后随便打,充电光有特性加持必定能提升1段特攻的。鬼+斗最大打击面配合本系,效果很不错。

道具专围/专眼/SM玉,精干/精冲+影球+气合弹+觉醒火/觉醒冰/高音/草结绳/能量球/充电光/十万/蜻蜓返。专爱+本系+鬼斗大打击面+任意技能……用法就是最普通的专爱式……打不过也可以点蜻蜓返逃走算是和其他超能力系比起来比较有意思的地方。

道具剩饭,电磁波+保护+灭歌+精干/高音/蜻蜓返/草裙舞。消耗型,虽然有点浪费那128的特攻……不过电磁波+灭歌可以弄废对手不少,遇到电磁波无效的,还可以用灭歌逼换或强攻击退……不然草裙舞后让它自杀(RP制压)也是可以一试的=A=

道具剩饭,磨爪+近战+暗影爪+报恩/撒气/电光石火/石刃。其实可以直接那歌声形态去打物攻的,还少个特攻技能拖累,奇囧无比的古代之歌换成磨爪强化一下,物攻种族就算偏低也没啥了……虽然这样近战少个本系加成威力要弱些,不过磨爪个几段的话就不一样了= =……还是在浪费128的特攻种族……

外观看起来就是个欧美动画里的角色……感觉在天朝就是个唱山歌的=A=……话说它一定有个妹妹叫メロエッチ满月=A=
其实这只的技能真心觉得很奇葩……大部分技能都没法配合特性……悲剧……

舞步形态:
道具剩饭/SM玉,古代之歌+近战+暗影爪+报恩/撒气/电光石火/石刃/电磁波/磨爪/蜻蜓返。唱歌变身后本系斗+鬼最大打击面,虽然鬼系的影爪威力有点低= =最后一个技能,有机会可以磨爪,不过由于变身后耐久比变身前低……因此还是带个攻击技能比较有用途的感觉。变身必须的古代之歌占据了1个技能格……因此实际变身后能用的技能只有3个= =悲剧啊……

没必要特地变身来打消耗、特攻之类的,而且要变身也没法带专爱……因此变身后的用法基本也就这1种了吧……
虽然有杂耍,但打击面上用不到……因此不是对这招特别有爱的话就无视吧。

最后来个双形态切换式双刀:
道具剩饭,鼓舞士气+古代之歌+近战+精干。鼓舞士气同时提升2攻,然后靠古代之歌切换,而且天恩配上古代之歌的高催眠率,之后靠近战或精干2个切换着的本系来打……只能说好囧……话说切换来切换去这物耐都不高啊,绝对会挂吧。

再补上个奇葩型:
道具专眼/专围,古代之歌。够奇葩了吧!




终于,又一篇长篇写完了……虽然略掉了不少猴子,不过这次也真写了不少呢~
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发表于 2011-9-2 12:47:50 | 显示全部楼层
火爆猴我以前的用法是专围三拳加蜻蜓反,抵抗会催眠PM的特性上场,其实也很好用
看!纱布!

厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上 二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二
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 楼主| 发表于 2011-9-2 13:17:54 | 显示全部楼层
原帖由 billy28837 于 2011-9-2 12:47 发表
火爆猴我以前的用法是专围三拳加蜻蜓反,抵抗会催眠PM的特性上场,其实也很好用

三拳还不如一拳换近战……毕竟本系120,威力差了不止1.5倍= =

或者说近战直接打就180了,三拳2倍克才150……带专围又不好换技能,要每次三拳都是4倍克对手是NPC都做不到……
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发表于 2011-9-2 15:19:05 | 显示全部楼层
原帖由 座堂シエラ 于 2011-9-2 13:17 发表

三拳还不如一拳换近战……毕竟本系120,威力差了不止1.5倍= =

或者说近战直接打就180了,三拳2倍克才150……带专围又不好换技能,要每次三拳都是4倍克对手是NPC都做不到……

打错了个字,以前常用的是砖头不是专围,靠专围那点攻击根本不够看的,速度有317就行了
主要是游击用,比如斗志特性顶着袋鼠的孢子,妙蛙花的催眠粉上场
本身耐久低也不指望留场多久,近身拳我也木有说有问题啊
看!纱布!

厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上 二本与半卉一十士廿卞广下厂下广卞廿士十一卉半与本二上旦上二
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发表于 2011-9-2 15:25:11 | 显示全部楼层
火爆猴还是蛮犀利的,还能用在神战里,特性+95的速度大亮
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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 楼主| 发表于 2011-9-3 10:55:52 | 显示全部楼层
胡地完了,还是快点写完前3只然后进入主题第四只吧……
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发表于 2011-9-3 11:27:36 | 显示全部楼层
这标准,好难判定- -就说快泳蛙吧= =其实也长差不多那个样子?
第三只怪力?
莫非第四只马河??????
尝试寻求,那无形却真实之物,真想回到那一天,抱紧以前所没有发觉的温柔.......

沉溺于浊流之中 摇曳于细流之中 逐渐剥落的的感情 缺乏点什么的生活 在漂流的期间 棱角被抹去 变得圆滑 犹如拼图的碎片 一点点细微的变化 这令人怜爱的碎片 这美妙夺目的碎片 一定是 为了与你 为了与你 拼成图片而存在
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手举徽章的兴奋

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发表于 2011-9-3 19:37:11 | 显示全部楼层
黑白给了胡迪一点返身机会,魔法加命玉虽够暴力,但耐久太差,我觉得气腰更好用,多一次攻击机会,冥想精冲爆神蛋最爽
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黑暗山洞中的修炼

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发表于 2011-9-4 10:24:43 | 显示全部楼层
火爆猴神战出场率貌似比普战要高?这95速度是大圣出来以前格斗系最高速了

记得五代怒穴替身下无法发动了
☆祥瑞御免恶灵退散☆
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发表于 2011-9-4 10:32:06 | 显示全部楼层
原帖由 kkdl 于 2011-9-4 10:24 发表
火爆猴神战出场率貌似比普战要高?这95速度是大圣出来以前格斗系最高速了

记得五代怒穴替身下无法发动了

对,传说中神战出场率爆普战的存在……
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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 楼主| 发表于 2011-9-4 19:56:29 | 显示全部楼层
原帖由 kkdl 于 2011-9-4 10:24 发表
火爆猴神战出场率貌似比普战要高?这95速度是大圣出来以前格斗系最高速了

记得五代怒穴替身下无法发动了

第五代PO上有用过替身怒穴墨镜鳄(中段的),替身状态下能发动怒穴的(然后秒了对手几只对手跑了)= =游戏里就没试过了……不过反正对战基本也只是在平台上,所以平台上能用出来就好了= =

替身状态下不能发动的话这特性不就废了……
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初次战败的不甘

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发表于 2011-9-5 22:29:15 | 显示全部楼层
期待啊…
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 楼主| 发表于 2011-9-6 12:56:06 | 显示全部楼层
完成率8%……
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离开家乡的彷徨

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发表于 2011-9-6 13:20:38 | 显示全部楼层
第四只果然是马河……马河的特色之一就是有四只眼睛可以四处偷窥~
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小雨妹妹应援团团员

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发表于 2011-9-6 18:32:15 | 显示全部楼层
你妹呆河马!你全家呆河马
今宵明月,绝不西沉。
只此美梦,不再苏醒。
从今往后,生生世世。
长相厮守,为你立誓。
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