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[其它] KOF98UM大蛇介绍

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发表于 2012-9-21 15:53:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘛嘛,熟悉咱的人知道咱除了Pokemon还是kof的粉丝,为了给冷区加温,决定写点东西了……

Pokemon中咱是个传说精灵控,在kof中,咱同样是个boss控,最喜爱的三个boss分别是大蛇、真zero、Krizalid(大陆译古利查力度),于是这次先来介绍下98UM的大蛇

大蛇(OROCHI)是KOF大蛇篇最终BOSS,登场于国内目前仍旧是最流行的KOF97的最终boss,但其AI极度低下,可以说是历来最好欺负的电脑最终boss,(值得讽刺的是,之前的94~96最终boss的AI都十分变态,甚至令人发指)于是那极度富有压迫感的开场以及背景和背景音乐都化作了浮云,说是97的最大遗憾也不为过。

大蛇出现在97,那时候游戏制作组还没有把boss做的很鬼畜的习惯,所以,尽管在剧情中大蛇应当是最大的boss,性能也不是非常鬼畜(99开始越来越鬼畜了)。

当年游戏制作方没有放出大蛇技能的名字,只对技能做了解释,于是在国内,玩家就给这些技能自己取名,并且由于其影响力很大,也就有了近似“官译”的民译,具有标志性的技能就是其超必杀“阳光普照”,开创了全屏必杀技的先河,不过由于是第一个全屏必杀,性能就不如后作的boss那么鬼畜了,当然,其杀伤力仍旧是目前最变态的。

当然,要说97的大蛇不鬼畜,那也是个假命题,kof系列里有个著名的事物叫做无限连,97作为bug和设计失误非常多的一作,大蛇自然也有无限连(轻脚点一下,立马26D无硬直取消(这里26代表小键盘上方向,下同),前冲,继续轻脚点一下,开始循环)。那么大蛇的这个无限连是有意为之还是设计失误呢?似乎没资料表明到底是怎么回事,然而,我们可以发现,94~2003中,有些最终boss是只能修改获得使用权的,比如大蛇、伊格尼斯、古力查力度,这些本意不开放给玩家的boss,几乎都有简易无限连,而提供使用权的boss,往往就没无限连了,性能也做的比较适可,不过在游戏中AI可能很高,比如96boss高尼兹。

让我们来看看97大蛇无限连的示例图吧↓


除了无限连,kof这个系列还有个有趣的boss鬼畜性能,叫无间断的无敌时间,但这一点就没无限连那么众所周知了,很多玩家甚至不知道,有什么用呢?很简单,无限连就是打中一下即发生“你已经死了”的判定是吧,那么无间断的无敌时间就是指,一直处于无敌状态,你来打啊,可你打不到我~
不过在这里我要解释一下什么叫“无敌”,从游戏的原理上来说,一个角色既有“身体框”也有“受攻击判定的框”,两者不是同一个事物,绝大部分技能攻击的是“受攻击判定框”而不是“身体框”,无敌的意思就是“受攻击判定框”消失,但是“身体框”是不能消失的,这就是所谓破解无敌的原理,比如zero著名的全屏必杀白罗灭精(这里说一点有趣的东西,虽然zero这个人源于北斗神拳中的人物(虽然我没看过…),白罗灭精也是其原型人物用的技能,但这招酷似黑洞,于是也有人说是由英文“Black hole Magic”黑洞魔法音译来的,如果是那样的话,这音译还真是囧啊),可以被大门的地雷震或是陈可汗的MAX铁球大压杀破解,这是因为震地效果的技能是个例外,是根据“身体框”判定的。

这里额外提一下真zero这个boss,真zero在街机版的2001中,如果跨版本比较,限于真zero本人可以说除了杀伤力变态不少以外,技能还不如2000的克隆zero,可是呢,真zero有个著名的官方外挂,就是有三个技能是召唤帮手来群殴,当然这不是扯淡的地方,扯淡的事实是,召唤帮手的时候真zero会获得全程无敌的状态,而连续召唤帮手又是没有间隔的,哪怕是一直召唤其中一个帮手,而这个帮手已经在场上了,仍旧可以进入无敌状态,换言之,真zero可以维持整场无敌,且有三个帮手出来打你,因而说真zero是历来做的最变态的boss也不为过(连最终boss都没当上…),当然,作为系统不开放的boss,恐怕游戏制作方也没考虑那么多吧,何况2001是另外的游戏公司开发的(这个公司的制作还真是鬼畜啊,2001的两个boss可以说历来鬼畜之最了…),笑~

好,现在把话题说回大蛇,97大蛇也拥有这种无间断无敌时间的性能,如果我没记错的话,好像也就大蛇和真zero有这种性能,但是真zero没有无限连,主攻技能硬直还非常大,只能龟派玩法,也就是说97的大蛇是唯一一个目前拥有无间断无敌时间和无限连的boss,在早期制作组还没大肆鬼畜的时候,拥有这样的设定,这点上来说也对得起大蛇在这个游戏剧情中的地位了。

那么大蛇怎么实现无间断无敌时间呢?很简单,就是紧急回避(AB),只要一直AB,大蛇就可以实现不会被你打到,包括对方大蛇的“阳光普照”,不过大蛇的AB还是可以用投技破解的,也没有真zero那样附带小弟帮你打的鬼畜设定,所以其鬼畜程度其实也尚可,当然,地雷震那样攻击“身体框”的自然也可破。

这么说来,好像97大蛇已经很鬼畜了,为什么我只说还好呢?即使不看后代越做越鬼畜的boss,97大蛇也有个很大的弱点,那就是移动速度虽然快,但是技能速度不够快,有些技能甚至是慢的,因此就变得华而不实的多,甚至有人用97大蛇,非常保守的只用无敌的AB找到机会了就用轻脚(B)的无限连秒杀对手,而“黑粒子”也只在最远处时压制用一下,“阳光普照”虽然是全屏技能,但只用在连段中。当然,这里值得一提的是,黑粒子如果在稍远点的位置使用,虽然黑粒子出招不够快,但是收招非常快,而黑粒子的范围又极度变态,几乎只能AB过来,但你一旦AB,大蛇已经收招了,于是你直接被大蛇打一套,甚至可以说是无解。

另外有一点值得一提,大蛇是唯一一位飘在空中的boss,这点做的非常符合他“神”(虽说来源于日本神话中的八歧大蛇,但拳皇里的大蛇设定为地球的意志,又不一样了,说是神也不为过)的气质,而这个飘在空中在游戏中起到了实际作用,就是他的下盘最下端是空的,没有“受攻击判定框”,以至于绝大部分人的2B(蹲轻脚)都打不到他,这意味着2B起手的连段全部无效!

说了那么多97的大蛇,可见97大蛇的强大主要还是在一个“赖”字,无间断的无敌时间和无限连是他极大的倚仗,说实话我个人不喜欢无限连这样的设定,觉得很无聊,于是下面便是正题,98um中的大蛇。

这是98UM大蛇的人设图↓


可能有幸看到这帖的KOF粉还不知道什么是98UM,简单的说,这是一款98的复刻版,发布于2008年,平台是PS2,网上可以下到rom,用PS2模拟器玩就行了,双核的电脑基本跑起来就没问题了,比起老98,他收录了大蛇篇中的所有人物,光在人物上就更多,很有爱,不过很多地方几乎照搬于98UM,这一点我个人不是很喜欢,而且乱斗篇没有通关剧情,这个也不免是点遗憾。

那么既然是大蛇篇,游戏开场动画里自然少不了最终boss大蛇的身影了

这张图我个人还是非常喜欢的

这一次官方有提供出招表了,于是就有了招名,不过貌似和乱斗游戏《NEOGEO格斗竞技场》中的鬼畜boss大蛇的克隆体蛟(英文Mizuchi)的招式名字一样,是不是官方偷懒我就不知道了……
地球意志 大蛇OROCHI
投技
门客人近身←或→+C或D
必杀技
解除·祓↓↘→+A
誓约→↓↘+BorD
显齐·映祝↓↘→+BorC
轧·拨正↓↘→+D
火阑降·ほのすそり→↘↓↙←+AorBorCorD(有倒地追加效果)
超必杀技
混·まろかれ↓↘→↓↘→+A或C
大神·おおみわ↓↘→↓↘→+B或D


首先,这作里取消了97大蛇的无赖性能,也就是说,没有了无间断的无敌时间的AB,也没有了轻脚的无限连,虽然仍旧是飘着的,最下端可以被攻击到,还有26D不能加能量(下面会提到)。
但是技能方面的改动,使得我比起97更喜欢98um中的大蛇,当然并非98um的大蛇每招每式都强化了,比如投技,98um中大蛇的投技变成了可拆投。

先介绍拳脚,首先,最为一个boss,拳脚没有普通角色那样用的多,所以我对拳脚的了解,可以说不是很深,听说他的拳脚晕点都一样,真是个奇怪的角色啊。
另外,有了下蹲的各种动作,跑起来的样子也非常奇怪,没有97那么酷,当然,不管他跑起来酷不酷,总觉得跑的没97里快了,不知道是因为98um里版面变长了的原因还是确实变慢了,此外,没有了97那个全身一闪一闪的效果,我倒是觉得那个一闪闪虽然有时候有点刺眼,但很符合“神”的气质。

站a:出招极快,虽然赶不上zero的橡皮手,你要是连续按a也能看到鬼畜的一幕,之后可以接个站b,然后623b或者“阳光普照”(我就不用上面的官译了,大家自己对照就好~)都行,鉴于a我用的不多,只在被对手贴身时可能用到,就说到这吧。
站b:跟97那销魂的刀脚不同了,97的轻脚和重脚改成了98um里的623b/d,也就是誓约这个必杀技,下面会提到。动作变得很奇怪,一种说不出的感觉,但是实用性不错,踢得很远,出招也极快,牵制能力很好,之后可以接623b或者“阳光普照“。在跟对手差一个身位的时候可以点对手,效果非常好。
站c:跟97也不同,没有了97破蹲防的效果,但是97的站c出招极慢,而这一版里,造型变成了蛇拳的样子,出招也变得极快,打出去周围的那个光圈还在,这个光圈也有攻击判定,可以说攻击速度、攻击范围、判定等一应俱全,收招也极快(更何况有26D使得拳脚无硬直),可谓是基本拳脚中的神技,光凭一个站c,就能打得普通角色喘不过气来。后续方面,可以接光柱,可以接623b/d,可以接“阳光普照”……
站d:和站b一样,动作很奇怪,不过我个人几乎不用,感觉不如站c,也可能是我不了解吧,接招情况跟站c也一样。

当然,我说拳脚极快,有多快呢?我还不能用帧数告诉你,总之,是很快啦,但事实上,你也可能是被对方的拳脚点或者相杀的,也就是说,大蛇的拳脚并非最快的,所以,面对一些c抢招之类的,你也不能做到拳脚抢回来。另外有个比较囧的事实,a/b/d都无法点到前冲中的高尼兹(c可以点到前冲过程中的老高,但一旦被前冲的老高贴身,c也点不到了)……

2a:蛇拳的动作?表示我只用在2b之后,就不多讲了,比如2b之后2a,再接“阳光普照”,但是2b之后的2a换成2b也行…囧
2b:掏底技,不过攻击距离不长,动作和八神庵的有点像,但是攻击速度似乎极快(注意,文中指的攻击速度是指指令输入完成后到攻击判定产生的帧数,而不是肉眼看到的“出招速度”),连段除了上面说到的2b-2b-“阳光普照”外,最后的“阳光普照”也可以换成623b,另外,2b很恐怖的一个地方是,可以押个站C!2b-站c的话,之后扩展性比起再接2b更强,当然操作要求要高一些。
2c:攻击距离很远的防空手,也是比较凶残的技能,不过可怕的地方是远距离摸过来取消接别的技能,一旦打到对手可以立马连技,对手防住就立马26D无责任取消。当然,有一件事我藏到现在才说,就是大蛇的站拳脚和蹲拳脚系列,包括站cd,都是可以被任意必杀技或超必杀取消的(且绝大多数是没触碰对手时也可以取消)!
2d:距离极长!相隔近半个屏幕都能踢倒对手,当然,这里我不得不把26D提上来先讲讲,2d和26D搭档非常棒,远距离掏个底,如果中了,则26D取消,接个光柱进行倒地追加(如果对手不受身的话),当然,这里2d踢倒的话,不用26D取消一样能用光柱倒地追加,总归养成“良好的习惯”比较好;如果被防住,也是立马26D取消掉,就没有破绽了!

囧事又来了,2c也打不到高尼兹的前冲,另外,大蛇在角落里且高尼兹前冲贴身的时候,2d是点不到的,当然,这种时候你本应用2b吧……

cd:也可以用26D取消,不过我大概也只在废气吹飞的时候用吧……

跳a:其实咱用大蛇很少跳,所以不了解跳系列攻击,跳a我是从来没用过,就不评论了……
跳b:打点很低,适合跳攻击开始的连段,之后就不用多说了,接2b或站c开始连段吧~
跳c:刚接触98um的时候经常被电脑大蛇的跳c抢空,感觉上很凶残,不过也不排除AI打点好的缘故,但是偶尔我也会使用跳c,确实挺凶,另外,这招可以打出绕背的效果,同样地,接着可以2b或站c开始连段……
跳d:就是97中的跳攻击系列,可以和跳c跳b一样开始连段,也可以像跳c一样打出绕背效果,和跳b比较,打点不同,看情况使用就行。另外,跳d、跳b这样的技能,可以在对手起身的时候猥琐地踢个回马枪。
跳cd:可能是我不了解,反正也几乎不用吧,在对手前跳攻击时,大蛇后跳攻击的话,感觉身位不如跳c?

接下来是必杀技了

26D(轧·拨正):这招的作用其实是反射对方的飞行道具,不过这招没有出招动作也没有收招动作,而之前就说过了,“大蛇的站拳脚和蹲拳脚系列,包括站cd,都是可以被任意必杀技或超必杀取消的(且绝大多数是没触碰对手时也可以取消)!”,所以用没有收招动作的26D取消的话,大蛇的拳脚就变成了无硬直的拳脚!因此,这招用来取消的作用就远大于本身反射飞行道具的作用了,在97里大蛇的无限连,就是在这招的基础上建立的。当然现在没法无限连,打两下还是可以的,比如站c-26D-站c-“阳光普照”,这样的连技是成立的(当然有一定的操作难度)。另外,26D这招比起97里有一个巨大的削弱,就是使用了不会增加能量槽,在97中因为这招,大蛇可以“凭空加能量”,而98um中则取消了这一点,可以说消除97的“无赖因素”工作做的还是蛮到位的——其实我觉得这招加能量可以保留,毕竟流氓程度不能跟无限连之类的比……另外,这招如果用来反射飞行道具的话,颜色跟97也不同了,98um中是吸收时血的颜色,发出去的波是紫色的,而在97中,吸收和发射都是蓝色的。

26B/C(显齐·映祝):也就是97里的“镜子”,不过这里变成了当身技了,总的来说不好用,特别是因为原来的站d变成623D后拥有了极长的无敌时间,需要用到“当身镜子”的时候,感觉直接623D可以强制解决,所以这两招我是当废招来看待了…另一方面,即使使用这招,动作也没97那么酷那么霸气了,不得不说是个遗憾(当然97里镜子虽然判定霸道,出招速度不够快是个问题…)

623B/D(誓约 →↓↘+BorD ):就是97里著名的流氓腿(b/d),不过区别还是很大,比如98um中的623b击中对手后会击倒对方,而97中的b击中对手后不仅不会造成对手倒地,对对手造成的硬直时间还极长,这也是97中大蛇的b能无限连的原因之一。从连段来看,98um的623b远没有97的b强大,不过似乎98um的623b攻击判定产生快了一些?当然,我也不是太肯定…623D比起97的d就强大太多了,623是升龙技能的出招方式,可以说,623D就是个升龙!(什么?你说大蛇人没腾起来?可是他本来就是飘着的啊…)97的d击中对手会造成对手倒地,可以说更接近的是98um的623b,这个d非常操蛋,有两次攻击判定,但问题是,第一次判定击中对方的话,对方就已经倒地了…所以只有在第一段攻击打出counter(俗称红字)时,第二次攻击判定才会实际奏效,真是非常囧啊…

98um中的623D拥有了极长的无敌时间,咱曾经在98um硬盘版中通过按键方向设置相反的方法测试过这招的无敌时间,同时出手的情况下,只有表克里斯的623D可以胜过大蛇,其他角色都不行(如果我没遗漏的话),也就是说在98um中,大蛇的623D为无敌时间第二长的升龙。当然,实际上你是不太可能跟人同时出招的,那么你出的早了的话,别人无敌时间短于你的升龙一样可能把你打下来。那可能有些人会有疑问,既然623D有无敌时间,那么我们还要用623B干嘛呢?这一点上设计的比较平衡,623D有了无敌时间也付出了攻击判定产生慢了一些的代价,这就是为什么站b之后只能接623B的原因。

总的来说,623B/D是非常实用的一招,攻击范围就不用说了,这么大一个刀脚,连身后都有判定(你可以在别人ab到你身后的一刹那试试,ab的无敌时间结束后虽然在大蛇身后了仍旧会被一脚放倒),判定上来说,623B/D貌似都不算大,其中623D无敌时间长,硬拼也就变得霸道无比。另外这招有一个好处,收招速度挺快不说,对手防住的话,大蛇的身体会后退,安全系数不错。刚接触98um的时候度娘了一些帖子,见有人说623D没有无敌时间,也没人反驳,主要还是因为玩98um的人少吧,其实这款游戏实在比97、98棒太多了……另外,623B/D也无法打中前冲过程中的高尼兹- -|||

26A(解除·祓):俗称“黑粒子”或者“黑洞”,kof系列最变态的飞行道具之一,不可抵消不可反弹,范围极大,位置偏中上段,打不到的地方是几乎最低的身位(只有高尼兹的前冲、暴走丽安娜的前冲等个别身位极低的手段可以从黑粒子下面穿过去),伤血又多,标准攻防下4发黑粒子就能干掉一个普通角色!距离一旦拉远甚至可以形成无脑暴力压制,且98um中加快了黑粒子的速度…这真是非常恐怖,击中空中的对手时往往可以再追打1~2次…另外,黑粒子在成型之前,再低的身位也不可穿越,所以尽管例如高尼兹的前冲可以躲过飞过来的黑粒子,但操作不当也可能撞上未成型的黑粒子,然后照单全收…

刚说了黑粒子的暴力压制,这个在97里就存在,之前也说过,很多时候甚至会无解,只要你ab一下不足以到大蛇面前或背后,ab结束时黑粒子已经收招,然后你会被大蛇连一套,这才是黑粒子最变态的地方,压迫力极大,这个压制手法只需要大蛇的玩家反应能力不是太坑爹,扔完一个黑粒子后对方要是使出ab能立马反映,可以说对手已经死了…简单一点就一黑粒子,对方如果防守,继续黑粒子,如果黑粒子到对手面前的刹那(只能是那个时刻ab才能闪掉黑粒子)对手出ab了,直接一个光柱定位,ab还没来得及解除硬直就被光柱击中了,于是下一轮黑粒子又开始了……可能你会觉得这样很无耻,但我可以告诉你,如果是97,我就不会举例子光柱打一下了,而是无限连…

连段方面,黑粒子不但不会击倒对手,还会给对手造成极长的硬直时间,有多长呢?大蛇在屏幕的一端,对手在屏幕的另一端,大蛇使用黑粒子后立马跑起来,然后使出空中拳脚开始连段,可以接在黑粒子后面!所以,几乎任何招式都能接在黑粒子后面(这包括黑粒子击中空中的对手)!所幸的是,黑粒子虽然也叫做黑洞,但是其判定还没有真正的“黑洞”那么变态,可以吞噬一切,虽然不可抵消不可反射,但其判定并不是最高,只是很高罢了,例如max版霸王翔吼拳就可以和黑粒子对穿(当然,黑粒子很快,后发的话很可能霸王翔吼拳的波还没出来就照单全收黑粒子了…)。若非如此,我就不会称黑粒子为最变态的飞行道具之一了,而是“没有之一”!可以说98um大蛇的制霸,这个比97更快的黑粒子占了近一半功劳。

41236A/B/C/D(火阑降·ほのすそり):俗称“灵气柱”,98um中大蛇的又一个变态飞行道具,这招在97中可以说是废招,只因为出招极慢,完全是找打的,97大蛇的AI这么差,很大的一个问题就是距离稍远就会放这个废招…然而到了98um中,这招变得出招速度极快,虽然不至于瞬发,但也难以反应了,可以说是指哪打哪,收招速度也极快(甚至你会觉得光柱消失了仍残有攻击判定),因此偶尔给你炸几个光柱,对方甚至不敢乱动,但是不动就被压制,动就极容易中招…当然,光凭光柱,压制还是不够到位的,但配合黑粒子,这个火力就相当密集了,不动则死,动还是死,这不是空话。不过这里提一下,这个光柱比起97也有个削弱的地方,那就是判定不如97里那么变态,不过和黑粒子一样,不可抵消不可反射,所以判定低一些也没啥影响。光柱在这作里之所以变态,还有个很直接的地方,就是伤血非常夸张,有多夸张呢?几乎接近黑粒子的伤血!标准攻防下4发光柱加一记重拳,普通角色就毙命了。

当然,这还没完,这个光柱还可以进行倒地追加!这意味着你倒地后还要掉近25%的HP(以标准攻防为准,下同)!那么试想一下,中了黑粒子后,接一发光柱,倒地后又被追加一个光柱,掉血有多少呢?70%以上!那么我现在告诉你,光柱击中后是可以接一发“阳光普照”的(不过这作里击中空中的对手伤血并不多),伤血又有多少呢?见底了!那么这个连段里黑粒子之后加个重拳再光柱会咋样呢?没错,直接毙命!

好在98um也不是太鬼畜的游戏,首先,镜子、掏魂、投技后不能追加光柱,其他能倒地追加光柱的技能里,只有623b/d击倒对手是不能受身的,其他技能都可以,包括超杀的“阳光普照”后也可以受身躲避光柱追加。这样看来是很好的,但事实上,这个光柱追加本来就不要求第一时间,但你受身必须是在倒地的那一刻,这意味着你如果选择受身躲避,如果大蛇控制方的意识良好,你可能面临的是继续中连技……

超必杀技

待补

连技

待补

竞争对手

待补





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沙基拉 Lv:43
发表于 2012-9-22 07:54:10 | 显示全部楼层
感觉快看吐了……
个人最喜欢真Zero,古力查利度个港漫里的X—。—
话说97里的大蛇闪避加重脚的打法也很鬼蓄……
还记得吗?
手と手が触れあった时
手和手相接触的那一刻
それが始めての
爱と旅立ちでした
那是第一次爱情的开始
i love you, so
もうひとりぼっちじゃない
再也不是一个人
あなたがいるから
因为有了你
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 楼主| 发表于 2012-9-22 10:11:04 | 显示全部楼层
原帖由 Ralf·X 于 2012-9-22 07:54 发表
感觉快看吐了……
个人最喜欢真Zero,古力查利度个港漫里的X—。—
话说97里的大蛇闪避加重脚的打法也很鬼蓄……

不应该是轻脚么……

- -渣插居然喜欢真zero这种中年妇女杀手而不是假zero那种猥琐大叔啊
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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发表于 2012-9-22 13:21:27 | 显示全部楼层
拳皇只在电脑上玩过97和13最爱用不知火舞坂崎由莉King并且不会搓技能乱压放招的渣渣路过……
……坂崎由莉特别的可爱
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鬼斯 Lv:5
发表于 2012-9-22 14:59:08 | 显示全部楼层
我来捧场了~话说大蛇的黑洞粒子和阳光普照最爱啊~无限能量下就恶心到底了。。。
С~
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 楼主| 发表于 2012-9-22 15:05:05 | 显示全部楼层
原帖由 tpax007 于 2012-9-22 14:59 发表
我来捧场了~话说大蛇的黑洞粒子和阳光普照最爱啊~无限能量下就恶心到底了。。。

97里全是破绽,无限能量对大蛇反而没有好处
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

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时光印记Lv.1

发表于 2012-9-22 21:44:28 | 显示全部楼层
原来海姐也喜欢拳皇~那也该是位高手了……
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发表于 2012-9-23 07:37:03 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-9-22 10:11 发表

不应该是轻脚么……

- -渣插居然喜欢真zero这种中年妇女杀手而不是假zero那种猥琐大叔啊

表示一直都闪避加重脚。。。这样完全不用考虑闪到背对对方的情况。。。目测一样全程无判定。。。
zero比较受港漫影响,港漫里zero有够可悲的=。=
还记得吗?
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 楼主| 发表于 2012-9-23 10:31:35 | 显示全部楼层
原帖由 Ralf·X 于 2012-9-23 07:37 发表

表示一直都闪避加重脚。。。这样完全不用考虑闪到背对对方的情况。。。目测一样全程无判定。。。
zero比较受港漫影响,港漫里zero有够可悲的=。=

...用轻脚直接无限连一劳永逸

港漫剧情貌似挺扯,zero明显知道真正的boss是伊格尼斯的,通关剧情中很明显(02um中还给伊格尼斯下跪)
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2012-9-23 18:41:14 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-9-23 10:31 发表

...用轻脚直接无限连一劳永逸

港漫剧情貌似挺扯,zero明显知道真正的boss是伊格尼斯的,通关剧情中很明显(02um中还给伊格尼斯下跪)

港漫的设定是伊格尼斯杀死自己的父亲并由遥之彼岸的那个女的操控来对外发号施令- -
也就是说ZERO一直是蒙在鼓里的- -他直到死都不知道自己效忠的人已经死了- -。
还记得吗?
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 楼主| 发表于 2012-9-23 20:17:19 | 显示全部楼层
原帖由 Ralf·X 于 2012-9-23 18:41 发表

港漫的设定是伊格尼斯杀死自己的父亲并由遥之彼岸的那个女的操控来对外发号施令- -
也就是说ZERO一直是蒙在鼓里的- -他直到死都不知道自己效忠的人已经死了- -。

我了解过,对港漫无力,很扯淡,“美斯迪”在剧情中根本就没证据说是遥远彼之地的人╮(╯▽╰)╭
啊咧咧,又挖坑不填哎╮(╯▽╰)╭

告别真新镇后不知经过多久,擦伤,砍伤,朋友的数目,让我有点自豪,那时候因为流行而跑去买的,这双轻便的运动鞋,现在成了,找遍全世界也找不到的,最棒的破鞋子……
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发表于 2012-9-23 22:13:23 | 显示全部楼层
原帖由 海のLUGIA 于 2012-9-23 20:17 发表

我了解过,对港漫无力,很扯淡,“美斯迪”在剧情中根本就没证据说是遥远彼之地的人╮(╯▽╰)╭

毕竟也是授权漫画……yy一下更健康……
还记得吗?
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